شان لیدن (Shawn Layden)، مدیر پیشین پلی استیشن، در یک مصاحبه اخیر با پادکست Pause for Thought به بیان نظرات خود در خصوص سیاست بازیهای انحصاری پرداخت و آنها را عنصر کلیدی هویت و موفقیت کنسولها معرفی کرد.

در این مکالمه، لیدن به این نکته اشاره کرد که هر بازی نباید به صورت انحصاری عرضه شود، و تصریح کرد که ارتباط برخی عناوین خاص با یک اکوسیستم، باعث میشود آن پلتفرم بیشتر مورد توجه قرار گیرد. او در این زمینه گفت:
داشتن عناوین انحصاری قوی اهمیت زیادی برای برند دارد. اگر ماریو به پلی استیشن بیاید، این یک فاجعه است! مانند همزیستی مسالمتآمیز سگ و گربه است. همین موضوع برای نیتن دریک و سری آنچارتد نیز صدق میکند. این عناصر هستند که به یک پلتفرم معنا میدهند.
علاوه بر مبحث برندینگ، لیدن به فواید فنی تولید بازیهای انحصاری نیز اشاره کرد. به باور او، زمانی که توسعهدهندگان مجبور به نوشتن کد برای چندین پلتفرم باشند، باید «پایینترین مخرج مشترک» (ضعیفترین سختافزار) را مد نظر قرار دهند. اما با ساخت بازی انحصاری، میتوان تمامی قابلیتهای سختافزار را بهینه استفاده کرد.
لیدن همچنین روش کنونی سونی در عرضه بازیهای چندنفره سرویسمحور (مانند Helldivers 2) بر روی سایر پلتفرمها را معقول دانست، زیرا این بازیها برای موفقیت به یک جامعه کاربری وسیع نیاز دارند، اما همچنان بر اهمیت بازیهای انحصاری تکنفره در ارزیابی ارزش سختافزار تاکید ورزید.
