در جریان رویداد The Game Awards 2025، از ریمیک تازهای از مجموعهی Tomb Raider با عنوان Tomb Raider: Legacy of Atlantis رونمایی گردید؛ این عنوان انتظار میرود در سال ۲۰۲۶، دقیقاً ۳۰ سال پس از انتشار نسخه قبلی در سال ۱۹۹۶، عرضه شود.

طبق اطلاعات ارائه شده، این بازی صرفاً یک ریمیک نخواهد بود، بلکه بازآفرینی مجدد یک اثر کلاسیک به شمار میآید که در کنار حفظ جوهره و هویت نسخه اصلی، عناصر نوآورانهای را نیز به نمایش میگذارد و داستانی عمیقتر و گستردهتری را ارائه میدهد.
توسعهی Tomb Raider: Legacy of Atlantis به عهده استودیوهای Crystal Dynamics و Flying Wild Hog میباشد. ویل کرسلیک، کارگردان بازی در Crystal Dynamics، افزود که این پروژه، فرصتی استثنایی برای طرفداران قدیمی و وفادار مجموعه فراهم میآورد تا بتوانند ماجراجویی اصلی Tomb Raider را از زاویهای نو تجربه کنند و به علاوه، برای بازیکنان تازهوارد، فضایی مناسب است تا یکی از آثار بنیادین و تاثیرگذار در تاریخ بازیهای ویدیویی را با گیمپلی بهروز و مدرن تجربه کنند، بدون اینکه احساس و جوهره اصلی اثر تغییر کند.
با این وجود، یکی از نکات قابل توجه این است که به نظر میرسد میزان سختی بازی به مانند نسخه سال ۱۹۹۶ حفظ نخواهد شد. ویل کرسلیک در پاسخ به سوالی درباره درجه سختی این نسخه جدید توضیح داده که بخشی از بازآفرینی صحیح یک بازی کلاسیک، تطبیق آن با سلیقهها و انتظارات بازیکنان مدرن است. این اظهار نظر نشان میدهد که سطح دشواری Tomb Raider: Legacy of Atlantis احتمالاً نسبت به نسخه اصلی سادهتر خواهد بود؛ نکتهای که به واسطه روند معمول در عناوین AAA فعلی، همچون استفاده گسترده از نشانههای بصری واضح یا افراد همراه که مستقیماً راهحلهای معماها را به بازیکن گوشزد میکنند، چندان غیرقابل پیشبینی نیست.
ویل کرسلیک همچنین تأکید کرد که این بازی همچنان شامل عناصری خواهد بود که انتظار میرود از یک عنوان Tomb Raider وجود داشته باشد؛ از جمله معماهایی که در دل مبارزات گنجانده شدهاند، صحنههای نمادینی مانند گویهای بزرگ در حال غلتیدن و سکانسهای هیجانی پرخطر و نفسگیر. به گفته وی، هستهی اصلی تجربه Tomb Raider در این ریمیک حفظ شده و برای کسانی که نسخه ۱۹۹۶ را بازی کرده و از آن لذت بردهاند، Tomb Raider: Legacy of Atlantis میتواند به عنوان ادای احترامی به این اثر کلاسیک و ماندگار قلمداد شود.
