پس از ارائه دو اپیزود نهایی بازی Dispatch، به تدریج نظرات و امتیازهای این بازی در حال انتشار هستند. در ادامه به تحلیل و جمعبندی برخی از این نقدها میپردازیم.

در اینجا خلاصهای از نظرات ثبت شده را مشاهده میکنید.
Try Hard Guides: 10/10
این بازی به شکل فوقالعادهای بستر مناسبی را برای استودیوی AdHoc فراهم کرده تا جای خالی Telltale Games را پر کند و فراتر از آن عمل نماید. این عنوان کمدی ابرقهرمانی که بر پایه محیط کار ساخته شده، با داستان قوی و سبک هنری دیدنی خود، شایسته تمام ستایشهایی است که تا کنون دریافت کرده است.
Game Informer: 9/10
Dispatch به عنوان یک نوآوری در زمینه بازیها شناخته نمیشود. این اثر به بازتعریف ژانر ماجراجویی روایی نمیپردازد و حتی ادعای چنین امری را ندارد. بلکه، یکی از جذابترین درامهای تعاملی اخیر را به نمایش میگذارد. داستان ابرقهرمانی بزرگسالانهای که از لحاظ احساسات، به سریالهای باکیفیت تلویزیونی شباهت دارد و فیلمنامهاش درخشان به نظر میرسد.
CGMagazine: 9/10
Dispatch اطمینان حاصل میکند که تجربهای بینظیر روایی برای بازیکن فراهم آورد؛ به قدری که داستان آن میتواند به تنهایی پایه یک بازی مستقل را تشکیل دهد.
Gamekult: 8/10
این بازی به جاگزینی استاندارد تبدیل شده برای بازیهای روایی اپیزودیک. کارگردانی هنری فوقالعاده، صحنهپردازی پرجنبوجوش و صداپیشگان قوی، تجربهای بهتر را فراهم میآورند. اگرچه داستان ابرقهرمانی آن در قالبی نسبتاً سنتی ارائه شده، اما از احساس و صمیمیت سرشار است. ویژگی متمایز Dispatch اضافه کردن یک لایه گیمپلی مدیریتی است که به شکل معناداری در بطن ماجراجویی گنجانده شده و هویتی تازه به تجربه کلی میبخشد.
Gamefa: 7.7/10
Dispatch بیشتر به خاطر لحظات ریز و کوتاهش در یادها باقی میماند تا به سبب داستان کامل یا پایانبندی مناسبش. مثلاً زمانی که رابرت برای راضی کردن بادیگارد کلاب شبانه، نوشیدنیای برایش میآورد یا وقتی که در میانه رقص با بلوند بلیزر، نگاه تند Invisigal بر او غلبه میکند. استودیوی AdHoc با ایجاد چنین لحظات و همچنین کارگردانی هنری بینظیرش نشان میدهد که ظرفیت لازم برای خلق یک اثر ماندگار را دارد، اما در ابتدا باید فیلمنامهای مناسب و گیمپلی مرتبطی طراحی کند.
Screenhub: 6/10
من درباره این که آیا Dispatch اجازه میدهد تأثیر معناداری بر داستان داشته باشم یا خیر، نگران هستم. در حالی که نشانههای مثبتی در بازی وجود دارد، این اثر شروعی آرام و کند دارد و مدتی طول میکشد تا به هسته اصلی داستان پیوند بخورد.