هفته گذشته شرکت سونی خبر تعطیلی یکی از استودیوهای خود، یعنی Bluepoint Games را که برای ساخت ریمیکهای تحسینشدهای مانند Demon’s Souls و Shadow of the Colossus شناخته میشد، اعلام کرد. جیسون شرایر از خبرگزاری بلومبرگ در گزارش جدید خود به بررسی دلایل این اتفاق عجیب و ناگهانی پرداخته است.

به گفته شرایر، این تصمیم تنها پنج سال پس از خریداری Bluepoint توسط سونی اتخاذ شد؛ دورانی که این استودیو موفق به عرضه هیچ بازی مستقلی نشد. پس از همکاری با استودیوی Santa Monica در توسعه بازی God of War Ragnarok در سال ۲۰۲۲، اعضای Bluepoint قصد داشتند به جای ساخت ریمیک یا کمک به سایر توسعهدهندگان، بازی اورجینال خود را خلق کنند. در آن زمان، مدیریت سونی تمرکز شدیدی روی عناوین لایو سرویس (Live-Service) داشت و به همین دلیل، اولین پروژه مستقل این استودیو تحت مالکیت پلی استیشن، یک بازی لایو سرویس از فرنچایز God of War تعیین شد. سونی امیدوار بود این بازی بتواند مانند یک دنیای سینمایی مارول (MCU) کوچک، زمینهساز ساخت دنبالهها و نسخههای فرعی متعددی شود.
طبق اطلاعات فاش شده، این پروژه قرار بود داستان شخصیت Atreus را روایت کند که به دنیای مردگان یونان (Hades) سقوط کرده است. ایده اولیه بازی شامل کنترل نسخهها یا جنبههای مختلفی از Atreus در طول مبارزات، گیمپلی کوآپ (Co-op) و پشتیبانی و درآمدزایی مستمر بود. با این حال، این پروژه به هیچوجه با تواناییهای Bluepoint همخوانی نداشت. این تیم کوچک بیشتر در زمینه کارهای هنری و مهندسی تخصص داشتند تا طراحی بازی، و از سال ۲۰۰۶ هیچ عنوان اورجینالی نساخته بودند. به عقیده شرایر، ساخت یک بازی لایو سرویس موفق حتی برای استودیوهای باتجربه نیز چالشبرانگیز است و عملاً از حیطه تخصص بلوپوینت خارج بود.
در ادامه این گزارش، این خبرنگار معتبر صنعت گیم فاش میکند که بسیاری از کارمندان استودیو از این رویکرد ناراضی بودند و ترجیح میدادند روی یک بازی اکشن سنتی و تکنفره کار کنند تا پروژهای که علاقه چندانی به ساخت آن نداشتند. با وجود کمکهای استودیوی سانتا مونیکا، Bluepoint نتوانست پیشرفت چندانی داشته باشد و سالها درگیر مشکلات توسعه بود. در نهایت، سونی در ژانویه ۲۰۲۵ این پروژه لایو سرویس را لغو کرد و اگرچه در آن زمان اعلام شد که سونی در حال بررسی پروژه بعدی استودیو است، اما این روند در نهایت به بنبست رسید و به تعطیلی کامل یکی از مستعدترین استودیوهای پلی استیشن ختم شد.
در بخش دیگری از این گزارش، شرایر پشت پرده یکی از بزرگترین رازهای صنعت گیم، یعنی دلیل عدم ساخت ریمیک یا ریمستر بازی محبوب بلادبورن را نیز فاش نموده است.
