جیسون شرایر، خبرنگار وبسایت بلومبرگ، در گزارش جدید خود پیرامون تعطیلی Bluepoint Games فاش کرد که ریمیک Bloodborne توسط این تیم، با مخالفت استودیوی سازنده، یعنی FromSoftware، مواجه شد و به همین دلیل، توسعه پیدا نکرد.

تبلیغات

شرایر گزارش می‌دهد که در اوایل سال ۲۰۲۵، استودیوی بلوپوینت ایده (پیچ) خود از ریمیک Bloodborne را به FromSoftware ارائه داد، اما به مذاق این استودیو خوش نیامد و با ساخت آن مخالفت کرد. پیش از این نیز شوهی یوشیدا، رئیس سابق استودیوهای پلی استیشن، در مصاحبه‌ای گفته بود میازاکی خودش وقت ساخت ریمیک ندارد و نمی‌خواهد کسی به این پروژه دست بزند. میازاکی پیش از این بارها گفته بود که Bloodborne در میان تمام آثاری که کارگردانی کرده، بازی مورد علاقه‌اش است.

مقاله شرایر سپس به پروژه‌های دیگری می‌پردازد که بلوپوینت پیشنهاد ساخت آن‌ها را به سونی داده است، از جمله ریمیک آثاری مانند Jak & Daxter و Resistance یا ساخت نسخه نسل نهمی Shadow of the Colossus و اسپین آفی از Ghost of Tsushima. اما سونی تمامی این پروژه‌ها را از نظر مالی پرریسک می‌دانست و نهایتاً اجازه ساخت یک بازی سرویس‌محور از God of War را به این تیم داد.

اشتراک‌گذاری »