استودیوی Remedy Entertainment به‌روزرسانی جدیدی برای نسخه کامپیوتر Alan Wake Remastered منتشر کرده است که آپدیت مذکور پشتیبانی از HDR را به این نسخه اضافه می‌کند.

تبلیغات

افزوده شدن HDR بدون تردید مهم‌ترین نکته این آپدیت است، اما تنها تغییر قابل توجه آن به شمار نمی‌رود. این به‌روزرسانی علاوه بر بهبودهای بصری، برخی اصلاحات موردنیاز در بخش کیفیت تجربه کاربری (Quality of Life) را نیز به همراه دارد. برای نمونه، کاربران علاقه‌مند به اسپیدران و همچنین بازیکنانی که برای چندمین بار به سراغ بازی می‌روند، اکنون می‌توانند کات‌سین ابتدایی را رد کنند تا سریع‌تر وارد گیم‌پلی شوند.

البته Alan Wake از آن دسته آثاری نیست که بخواهید در تجربه اول از صحنه‌های سینمایی آن صرف‌نظر کنید؛ اما برای بازیکنان باسابقه، این قابلیت جدید بدون تردید یک افزوده خوشایند و کاربردی خواهد بود.

این آپدیت همچنین پشتیبانی از DLSS بهبودیافته را به همراه دارد، مشکلی مربوط به مقیاس‌ میدان دید (FOV) را برطرف می‌کند و سقف نرخ فریم را بیش از پیش آزاد کرده است؛ به طوری‌ که اکنون در صورت برخورداری از سخت‌افزار مناسب، امکان اجرای بازی با نرخ ۲۴۰ فریم بر ثانیه فراهم شده است. افزون بر این، برخی ایرادات مربوط به رندر چندضلعی‌ها و بافر عمق اصلاح شده‌اند که میزان باگ‌های بصری را به شکل قابل توجهی ملاحظه‌ای کاهش داده است.

این آپدیت همچنین شامل اصلاحاتی برای کاربران نمایشگرهای Ultrawide، بهبود مسیر رندرینگ DX12 و رفع برخی مشکلات رابط کاربری می‌شود. با این حال، ستاره اصلی این به‌روزرسانی بار دیگر اضافه شدن HDR است؛ قابلیتی که این بار با پیگیری یکی از جدی‌ترین حامیان HDR در صنعت بازی‌های ویدیویی به نسخه کامپیوتر Alan Wake Remastered افزوده شده است.

فیلیپو تارپینی، برنامه‌نویس باسابقه حوزه گرافیک که سال‌ها در صنعت بازی‌های ویدیویی فعالیت داشته، یکی از مدافعان جدی پیاده‌سازی HDR در بازی‌ها به شمار می‌رود. همچنان بسیاری از بازی‌ها بدون پشتیبانی از این قابلیت عرضه می‌شوند.

این برنامه‌نویس پیش‌تر در مصاحبه‌ای با وبسایت Wccftech اظهار داشت:

به‌ نظر من، گیمرها تا حدی از ارزشی که HDR به تجربه بازی اضافه می‌کند، آگاه نیستند. بازاریابی شما را به داشتن جدیدترین و قدرتمندترین کارت گرافیک ترغیب می‌کند، اما تقریباً هیچ‌کس درباره HDR تبلیغ نمی‌کند، چون تولیدکننده واحدی پشت آن نیست. شرکت‌های سازنده GPU اغلب به استودیوهای بازی‌سازی پیشنهاد می‌دهند قابلیت‌هایی مانند Ray Tracing یا ویژگی‌های انحصاری کارت‌های خود را پیاده‌سازی کنند، اما چنین فشاری برای HDR وجود ندارد. به همین دلایل، برخی توسعه‌دهندگان تصور می‌کنند که HDR یک خاص و محدود است و ارزش صرف زمان و هزینه را ندارد.

اشتراک‌گذاری »