طبق گزارش دیجیتال فاندری، کنسول PS5 Pro با ارائه کیفیتی خیره کننده در بازی Resident Evil Requiem، استاندارد جدیدی برای عناوین نسل نهم تعریف کرده است.

در حال حاضر، ۹ سال از عرضه Resident Evil 7: Biohazard میگذرد؛ این بازی با موتور Reach for the Moon توسعه یافته بود که جایگزینی برای موتور قدیمی MT Framework تلقی میشد. پس از آن توسعهدهندگان تقریباً در ساخت تمام عناوین بعدی مجموعه از همین موتور استفاده کردند. حالا بازی Resident Evil Requiem نشان میدهد که این موتور چه عملکرد خیره کنندهای دارد؛ مخصوصاً روی کنسول قدرتمند پلی استیشن ۵ پرو این جهش فنی بهتر دیده میشود.
شاید دلیل جلوههای بصری چشمگیر بازی Resident Evil Requiem، تمرکز کاملش روی نسل فعلی کنسولها باشد: در این اثر ما شاهد محیطهای اتمسفریک، شخصیتهای فوقالعاده پرجزئیات، انیمیشنهای عالی و افکتهای کمنقصی هستیم. جاهطلبی شرکت کپکام از همان دقایق ابتدایی بازی مشخص است؛ خیابانهای خیس شهر نمایشی استادانه از جزئیات، نورپردازی و ری تریسینگ را ارائه میدهند.
نسخه پلی استیشن ۵ پرو بازی واقعاً شایسته تحسین ویژه است. در حالت ری تریسینگ عمدتاً نرخ فریم روی ۶۰ ثابت میماند. همچنین روی کنسول پلی استیشن ۵ پرو شاهد مجموعهای از ویژگیهای گرافیکی پیشرفته هستیم. با اینکه وضوح پایه مشابه نسخه پلی استیشن ۵ استاندارد است، اما فناوری Temporal Upscaling تصویری نزدیک به 4K ارائه میدهد. فناوری ری تریسینگ نیز به همراه بازتابهای دگرگون کننده و نورپردازی سراسری به افزایش کیفیت بازی کمک میکند.

اگرچه گاهی اوقات نویزهایی قابل مشاهده هستند، اما بهبود کیفیت واضح است. در حالت ۱۲۰ هرتز نه تنها ری تریسینگ غیرفعال میشود، بلکه از فناوری ارتقای تصاویر (upscaler) نیز استفاده نخواهد شد؛ این حالت شباهت زیادی به نحوه اجرا شدن نسخه PC با FSR1 دارد. عملکرد حالت ۱۲۰ هرتز بینقص نیست، اما بسیار روان به نظر میرسد. بازی از VRR نیز پشتیبانی میکند، بنابراین در صورت استفاده از یک نمایشگر مناسب، تجربهای نرم و روان خواهید داشت.
مدل شخصیتها بسیار خوب است و سطح واقعگرایی حیرتانگیز به نظر میرسد. بازی Resident Evil Requiem نیز از سیستم موی استفاده شده در ریمیک Resident Evil 4 بهره میبرد. از نظر مقایسه بین پلتفرمها، کنسول پلی استیشن ۵ پرو در سطح دیگری قرار دارد. حالت ۱۲۰ هرتز پلی استیشن ۵ پرو عملاً مشابه حالت ۶۰ فریم پلی استیشن ۵ استاندارد است، یعنی ویژگیهایی همچون بازتابها و نورپردازی سراسری مبتنی بر ری تریسینگ حذف میشوند، اما سیستم مو همچنان فعال باقی میماند.
عملکرد نسخه ایکس باکس سری ایکس تقریباً مشابه نسخه پلی استیشن ۵ استاندارد است؛ هردو وضوح تصویری بالاتر از 1080p دارند و از آپ اسکیلینگ بهره میبرند. روی کنسول ایکس باکس سری اس بازی از فناوری مشابه FSR1 استفاده میکند و احتمالاً وضوح پایهای حدود 720p است. کیفیت تصویر چندان بالا نیست، اما بازی روان اجرا میشود. در این نسخه سیستم مو کاملاً کنار گذاشته شده است. در ادامه شما میتوانید مقایسه بازی را روی دو کنسول پلی استیشن ۵ پرو و استاندارد مشاهده کنید:
ویدیوی زیر به مقایسه نسخههای ایکس باکس سری اس، سوییچ ۲ و پلی استیشن ۵ میپردازد:
