اد فریز (Ed Fries)، یکی از مدیران اجرایی سابق ایکس باکس که پیش‌تر انتقادات تندی نسبت به سرویس اشتراکی گیم پس مطرح کرده بود، اکنون با شفاف‌سازی مواضع خود اعلام کرده است که نگرانی‌های اولیه‌اش به حقیقت نپیوسته‌اند.

تبلیغات

فریز در یک مصاحبه جدید توضیح داد که بزرگترین ترس او در گذشته این بود که گیم پس به ساختاری مشابه «اسپاتیفای» در صنعت موسیقی تبدیل شود و تمام بازار بازی‌های ویدیویی را تحت سلطه خود درآورد. او نگران بود که در صورت تسلط کامل این مدل اشتراکی، توسعه‌دهندگان مجبور شوند برای کسب درآمد تنها به این سیستم متکی باشند و همگی بر سر بودجه‌های محدود و یکسان با یکدیگر رقابت کنند؛ اتفاقی که به عقیده او می‌توانست به کل ساختار اقتصادی صنعت بازی آسیب جدی برساند.

با این حال، او اکنون معتقد است که روند بازار مسیر دیگری را طی کرده و مایکروسافت اخیراً حجم و بزرگی قراردادهای مربوط به گیم پس را کاهش داده است. فریز ضمن تمجید از تیم انتخاب محتوای این پلتفرم، ابراز خرسندی کرد که گیم پس به تنها راه ممکن برای فروش و تجربه بازی‌ها تبدیل نشده است. این موضوع هم‌راستا با سیاست‌های مایکروسافت است که از ابتدا تأکید داشت گیم پس قرار نیست جایگزین خرید سنتی بازی‌ها شود، بلکه صرفاً یک گزینه جایگزین برای دسترسی مقرون‌به‌صرفه به یک کاتالوگ گسترده است.

داده‌های تحلیلی نیز نشان می‌دهند که تأثیر گیم پس بر بازار کاملاً یک‌طرفه نیست؛ در حالی که گزارش‌هایی مبنی بر تأثیر منفی این سرویس بر فروش مستقیم برخی بازی‌ها، خصوصاً بازی‌های اضافه شده به سرویس در روز عرضه وجود دارد، در مواردی دیگر باعث رشد چشمگیر تعداد بازیکنان می‌شود. برای مثال، آمارهای اخیر مؤسسه Alinea Analytics نشان می‌دهد که افزوده شدن بازی Star Wars: Outlaws به گیم پس، توانسته بیش از ۶۰۰ هزار بازیکن جدید را به تجربه این عنوان ترغیب کند.

اشتراک‌گذاری »