نویسنده ارشد بازی Castlevania: Belmont’s Curse، عنوان نقشآفرینی مترویدوینیایی در دست توسعه توسط Konami و Evil Empire، اطلاعات جدیدی پیرامون رویکرد روایی و فرآیند طراحی این بازی منتشر کرد.

ماری روزیه (Marie Rouzié)، طراح ارشد روایت و نویسنده Castlevania: Belmont’s Curse، اخیراً پروفایل لینکدین خود را با اطلاعاتی جدید در مورد ساختار روایی بازی بهروزرسانی کرده است. بر اساس مستندات منتشر شده، وی نزدیک به سه سال را صرف به ثمر نشاندن این پروژه کرده است. او در این باره گفت:
مشتاقم بازیکنان روایت زیبایی که خلق کردهایم را کشف کنند.
روزیه به عنوان مسئول ارشد روایت بازی، وظیفه تعیین جهتگیری کلی داستان را بر عهده دارد. این مسئولیت شامل ایجاد توازنی دقیق میان عناصر اصلی مجموعه قدیمی Castlevania و چشمانداز خلاقانهای بود که توسط کارگردان هنری و ناشر ترسیم شده است. او مواردی مثل محیط، لحن، تمهای اصلی و فلسفهی کلی روایت را تعریف میکند؛ به این معنا که مشخص خواهد کرد داستان تا چه اندازه به شکلی مستقیم و هدایتشده جلو برود و تا چه اندازه از طریق اکتشاف بازیکن بهدست آید.

روزیه از نزدیک با تیمهای طراحی مراحل و طراحی شخصیت همکاری داشته و پیشنهادها و بازخوردهایی ارائه میکرد تا اطمینان حاصل شود طراحی بصری با داستان، لحن، اطلاعات شخصیتها و ساخت دنیای بازی هماهنگی دارد. هدف این بود تجربهای منسجم خلق شود که در آن محیطها، شخصیتها و داستان همگی یکدیگر را تقویت کنند.
در طراحی روایت، روزیه گروهی متنوع شامل ۲۵ شخصیت از جمله قهرمان داستان یعنی Trevor Belmont را خلق کرده و به توسعه شخصیتپردازی، پیشزمینه داستانی، روابط، نقشهای نمادین و صدای متمایز آنها پرداخته است. این موارد شامل سیستمهای دیالوگ، منطق شرطی (سیستمهایی که بر اساس تصمیمات بازیکن مسیر داستان را تغییر میدهند) و ساختار مأموریتها برای محتواهای اصلی و فرعی میشود.
مشارکتهای نوشتاری وی شامل بخشهای سینماتیک، کاتسینهای داخل بازی، بخشهای معرفی و پایانبندی باسها، معرفی شخصیتها، دیالوگهای کوتاه حین گیمپلی، توضیحات آیتمها و نوشتههای کدکس (کتابچه راهنمای داخل بازی) است.
بازی Castlevania: Belmont’s Curse برای عرضه در اواخر سال ۲۰۲۶ میلادی روی پلتفرمهای نینتندو سوییچ، پلی استیشن ۵، رایانههای شخصی و ایکس باکس سری ایکس و اس برنامهریزی شده است.
