بازی Crimson Desert که برای عرضه در ماه آینده برنامهریزی شده است، دومین بازیای خواهد بود که از فناوری AMD FSR Redstone Ray Regeneration پشتیبانی میکند. این موضوع بدون تردید خبر بسیار خوبی برای دارندگان کارتهای گرافیک سری AMD Radeon RX 9000 محسوب میشود.

فناوری AMD FSR Redstone Ray Regeneration عملکردی مشابه DLSS 4 Ray Reconstruction دارد و هدف آن ارائه تصویری پایدارتر و با نویز کمتر است. همچنین به احتمال بسیار زیاد این بازی از ML Frame Generation نیز پشتیبانی خواهد کرد. این حدس و گمان منطقی به نظر میرسد، هرچند AMD و Pearl Abyss هنوز بهصورت رسمی آن را تأیید نکردهاند.
AMD FSR Redstone شامل چهار قابلیت اصلی است که عبارتند از:
- ML Ray Regeneration
- ML Frame Generation
- AMD FSR 4.0 Super Resolution
- Neural Radiance Caching
نخستین بازیای که از AMD FSR Redstone Ray Regeneration پشتیبانی کرد، Call of Duty: Black Ops 7 بود. طبق برخی گزارشها، فناوری مذکور در آن بازی عملکرد قابلتوجهی در پایدارتر و کمنویزتر کردن بازتابها داشته است.
Crimson Desert با مجموعهای از فناوریهای پیشرفته عرضه خواهد شد. برای نمونه، این بازی به لطف شبیهسازی FFT Ocean و Shallow Water از جلوههای بسیار واقعگرایانه آب بهره خواهد برد. این فناوریها امکان نمایش امواج، جریانها و موجهای سطحی طبیعی را فراهم میکنند. همچنین بازی از ری تریسینگ نیز بهره میبرد و بر اساس ویدیوی اخیرا منتشر شده، به احتمال زیاد شاهد RTGI و سایههای RT خواهیم بود.
Crimson Desert همچنین از Volumetric Fog همراه با شبیهسازی سیالات پشتیبانی خواهد کرد و دارای شبیهسازی پارچه و مو مبتنی بر پردازنده گرافیکی خواهد بود. بازیکنان میتوانند با پوشش گیاهی و علفها تعامل داشته باشند و علاوه بر این، جلوههای پیشرفته باد نیز در بازی گنجانده شدهاند.
هفته گذشته، توسعهدهندگان سومین تریلر این بازی را منتشر کردند. این تریلر تمرکز خود را از مأموریتها و نبردها برداشته و بر زندگی میان آنها معطوف کرده است. استودیوی Pearl Abyss قصد دارد Crimson Desert را در تاریخ ۱۹ مارس (۲۸ اسفند) منتشر کند. این بازی در زمان عرضه از DLSS 4 با قابلیت Multi-Frame Generation پشتیبانی خواهد کرد.
