پلی استیشن اخیراً استودیوی Bluepoint Games را با وجود اعتبار و آثار باکیفیتش، تعطیل کرده است.

این تعطیلی کاملا ناعادلانه به نظر میرسد، زیرا استودیو مجبور شد پروژهای از نوع لایوسرویس را دنبال کند که خارج از حوزه تخصص همیشگیاش بود. این تیم میتوانست در سالهای آینده برای پلی استیشن نقشی حیاتی در ساخت ریمیکها ایفا کند.
استودیوی Bluepoint Games که در سال ۲۰۲۱ خریداری شد، به خاطر بازی Demon’s Souls Remake و چندین ریمیک دیگر شناخته میشود. این استودیو پس از یک تلاش ناموفق در ساخت یک عنوان لایوسرویس از مجموعه God of War که احتمالاً از ابتدا تمایلی به کار روی آن نداشت، به پایان راه خود رسید.
امروزه تعداد اندکی از تیمها تجربهای همسطح با Bluepoint Games در زمینه ریمیک و ریمستر دارند. این توسعهدهنده همچنین بیش از دو دهه با پلی استیشن همکاری داشته و به همین دلیل، خرید آن روندی طبیعی و منطقی به نظر میرسید.
در واقع، این استودیو گزینهای ایدهآل برای راهبرد ریمیکسازی پلی استیشن بود. هیچ استودیوی دیگری زیرمجموعه پلی استیشن به اندازه Bluepoint درک عمیقی از ریمیکها نداشت.
این تیم همچنین تجربه کار با انواع آیپیهای قدیمی سونی را در کارنامه خود دارد. پلی استیشن هماکنون مجموعهای از آیپیهای بلااستفاده مانند Infamous، Motorstorm و Killzone در اختیار دارد و چه استودیویی بهتر از Bluepoint میتوانست این فرنچایزها را با رویکرد ریمیک احیا کند؟
آنچه بر سر این تیم آمد حقیقتاً تأسفبار است و پلی استیشن با این تصمیم، عملاً ظرفیت بالقوه خود در حوزه بازسازی را تضعیف کرد.
واقعیت این است که تعطیلی Bluepoint Games بازتابی از ناکامی خود سونی نیز محسوب میشود. آنچه بهعنوان تلاشی بلندپروازانه برای تمرکز بر بازیهای لایوسرویس آغاز شد، به از دست رفتن یکی از بهترین تیمهای صنعت انجامید.
این موضوع همچنین تصویری نامطلوب از مدیریت کنونی سونی ارائه میدهد؛ مدیریتی که مدیران اجرایی آن چیزی جز بهانههای کلیشهای برای پوشاندن شکست خود ارائه نکردهاند.
