شرکت سونی در سال‌های اخیر تلاش کرده است تا عنوانی لایو سرویس به بازار عرضه کند اما در موارد بسیاری، با شکست‌های متعددی در این زمینه روبرو شد. در همین راستا، یکی از مدیران استودیوی Larian Studios که عنوان تحسین شده Baldur’s Gate 3 را در کارنامه خود دارند، اطلاعاتی مهم درباره این رویکرد و همچنین نگرش بازیکنان نسبت به بازی‌های تک نفره و چند نفره در شرایط حال حاضر دنیای گیم بیان کرد.

تبلیغات

به تازگی، شرکت سونی خبر تعطیلی استودیوی موفق Bluepoint Games را اعلام و همه فعالان دنیای گیم را در بهت فرو برد. این استودیو که آثار موفقی همچون بازسازی Demon’s Souls برای پلی‌استیشن ۵ و Shadow of the Colossus برای پلی‌استیشن ۴ را در کارنامه خود دارد، یکی از بهترین استودیوهای سونی در زمینه ریمیک آثار قدیمی این کمپانی بود. آخرین پروژه استودیو، عنوانی لایو سرویس از سری God of War بود که پس از سال‌ها کار، به جایی نرسیده و در نهایت توسط سونی لغو و استودیو نیز همراه پروژه، تعطیل شد. اتفاقات مشابه، بارها در نسل اخیر در میان استودیوهای پلی‌استیشن رخ داده است. همین مسئله، باعث شده که «مایکل دوز» از Larian Studios نصیحت‌هایی برای سونی در این راستا داشته باشد:

با توجه به این که در دنیای ارتباطات زندگی می‌کنیم، هر بازی و هر تجربه‌ای، به راحتی بین افراد بسیار زیادی به اشتراک گذاشته می‌شود. به عبارت دیگر، فاصله بین بازی‌های تک نفره و چند نفره، به جای این که بیشتر شود، روز به روز در حال کاهش است. ارتباطات اجتماعی، باعث شده‌اند که اجباری به ساخت بازی‌های چند نفره نباشد.

کاربری در جواب دوز عنوان کرد که هدف بسیاری از کمپانی‌های بزرگ، ساختن بازی‌هایی است که بتوانند آن را تبدیل به منبع درآمدی کنند و با فروش آیتم‌ها و ابزارهای کوچک، هزینه‌ای هنگفت به دست بیاورند. دوز در همین راستا گفت که برای درآمدزا بودن یک بازی، نیازی نیست حتماً یک اثر آنلاین بسازید که بازیکن آیتم‌های مختلف آن را بخرد؛ بلکه می‌توانید بازی‌تان را به اندازه کافی خوب بسازید. عنوان Baldur’s Gate 3 نیز تاییدی واضح بر این مسئله است.

اشتراک‌گذاری »