تاد هاوارد، کارگردان و چهره شناخته‌شده شرکت بتسدا، با اظهارات اخیر خود آب پاکی را روی دست طرفدارانی ریخت که منتظر بازسازی کامل یا همان ریمیک بازی‌های قدیمی این شرکت و خصوصاً سری Fallout بودند.

تبلیغات

او در مصاحبه‌ای با رسانه Kinda Funny صراحتاً اعلام کرد که اگرچه با مفهوم ریمستر و ارتقای کیفیت بصری بازی‌ها کنار آمده است، اما خود را تا حدودی مخالف ساخت ریمیک می‌داند. به اعتقاد هاوارد، قدمت هر بازی بخش مهمی از شخصیت، هویت و نمایانگر دورانی است که آن اثر در آن خلق و منتشر شده است.

هاوارد برای توضیح بیشتر دیدگاه خود، به موفقیت عرضه ریمستر بازی The Elder Scrolls 4: Oblivion در سال گذشته اشاره کرد و گفت که هدف بتسدا تغییر و بازنویسی کلی طراحی‌ها نیست. او تأکید کرد که قرار نیست ظاهر زره‌ها یا عناصر اصلی محیط از نو طراحی شوند؛ بلکه هدف این است که بازی دقیقاً همان‌گونه که در خاطرات بازیکنان ثبت شده، اما با رزولوشن و کیفیت تصویر بالاتر به نمایش درآید. این رویکرد نشان می‌دهد که شرکت بتسدا تمایل دارد جادوی اصیل و حالت کلاسیک بازی‌های خود را بدون دستکاری در هسته اصلی آن‌ها حفظ کند.

این اظهارات تأثیر مستقیمی بر شایعات اخیر پیرامون آینده سری Fallout دارد؛ فرنچایزی که پس از موفقیت چشمگیر سریال تلویزیونی خود، با موج جدیدی از استقبال مخاطبان مواجه شده است. با توجه به حجم کاری بالای استودیو برای توسعه پروژه‌های عظیمی مانند بازی The Elder Scrolls 6 و ساخت محتوای جدید برای بازی Starfield، بسیار منطقی و محتمل است که پروژه‌های شایعه‌شده پیرامون Fallout 3 و Fallout: New Vegas در قالب یک مجموعه ریمستر عرضه شوند. ساخت یک ریمیک کامل که نیازمند توسعه از نقطه صفر است، در حال حاضر با برنامه‌های شلوغ این استودیو همخوانی ندارد. بنابراین، طرفداران باید سطح انتظارات خود را کاهش داده و منتظر بازگشت به این دنیاهای پسا-آخرالزمانی با گرافیک ارتقایافته باشند، نه یک بازسازی کامل.

اشتراک‌گذاری »