سونی قصد دارد با ارائه یک اکوسیستم مبتنی بر فضای ابری که تمامی ابزارهای مورد نیاز را در اختیار توسعهدهندگان قرار میدهد، فرآیند ساخت بازی را سادهسازی کند.

در حالی که پلی استیشن به دلیل فهرست انحصاری خود و آثار باکیفیت AAA شناخته میشود، این غول صنعت گیم اخیراً وارد حوزه نشر نیز شده است تا به توسعهدهندگان کوچکتر، پلتفرم مورد نیاز برای دیده شدن را ارائه دهد.
در همین راستا، سونی قصد دارد موانعی را که توسعهدهندگان مستقل هنگام ساخت بازی با آن روبهرو میشوند کاهش دهد. یکی از پَتِنتهای (حق امتیاز اختراع) ثبت شده توسط این شرکت، با ارائه یک پلتفرم شامل تمامی ابزارهای لازم، به دنبال رفع موانعی است که بازیسازان مستقل ممکن است در مسیر تولید با آنها مواجه شوند.
همانطور که طی سالهای اخیر مشاهده شده، توسعه بازیهای مستقل و AA و بازیهای میانرده، آینده صنعت بازیسازی را رقم میزنند. در صورت اجرایی شدن، این پتنت جدید با فراهم آوردن پلتفرم و منابع مورد نیاز برای ساخت پروژههای رویایی بازیسازان، صنعت گیم را برای همیشه متحول خواهد کرد.
این پتنت جدید که ابتدا توسط Clawsome Gamer کشف شد، تحت عنوان «پلتفرم مبتنی بر فضای ابری برای دوره رشد و حمایت بازی بر پایه آزمایشهای دنیای واقعی» شناخته میشود و مشکلات کلیدی بازیسازان مستقل را در مسیر توسعه شناسایی میکند.
به این ترتیب، استودیوی مجازی آنها که یک اکوسیستم کامل خواهد بود، محیطی را برای این توسعهدهندگان فراهم میآورد تا بازیهای خود را بسازند. این سیستم در واقع به مثابه یک سختافزار قدرتمند سرورهای ابری است که از راه دور قابل دسترسی خواهد بود. سونی به بازیسازان امکان میدهد تا آثار در حال ساخت خود را روی این پلتفرم آزمایش کرده و بخشی از بازی، برای مثال نسخههای دمو، را منتشر کنند تا بازخوردهای سریعتری دریافت نموده و عرضه نهایی را بر آن اساس تنظیم نمایند.
بنابراین، این پلتفرم مسیری منظم را برای توسعهدهندگان بازیهای مستقل فراهم میسازد تا ایدههای خود را آزمایش کرده و تکامل بخشند؛ آن هم در حالی که به جامعه بزرگی از گیمرها و مجموعهای از ابزارها برای خلق بازیهای باکیفیت دسترسی دارند.
علاوه بر این، کیت توسعه مذکور شامل ابزارهای یادگیری ماشین خواهد بود تا فرآیند خلق مدلها و اشیاء داخل بازی و وظایف مرتبط را سادهتر کرده و حجم کار را کاهش میدهد. این پلتفرم نه تنها در توسعه، بلکه در بازاریابی نیز کمکرسان است. به عنوان نمونه، توسعهدهندگان میتوانند ویژگیهای مختلف بازی را از طریق تست A/B (آزمایش دو نسخه متفاوت برای سنجش بازخورد) بررسی کنند یا تنها با یک کلیک، محتوای تبلیغاتی را در رسانههای اجتماعی انتشار دهند.
با این وجود، استفاده از این پلتفرم بدون هزینه نخواهد بود. در متن پتنت به صراحت ذکر شده است که در صورت کمک سونی در فرآیند توسعه، این شرکت ممکن است در مالکیت آیپی شریک شود یا حق انحصاری انتشار برای پلی استیشن را تصاحب کند؛ رویکردی که پیشتر نیز بارها از سوی این شرکت اتخاذ شده است.
