جاش گریر (Josh Grier)، هم‌بنیان‌گذار استودیو Ember Lab و سازنده Kena: Scars of Kosmora معتقد است که همکاری تیم او با استودیوهای سونی، امکان ساخت یک دنباله عظیم‌تر و ماجراجویانه‌تر را فراهم کرده است.

تبلیغات

Kena: Bridge of Spirits با عرضه در سال ۲۰۲۱، جزو آثار نادیده‌ گرفته‌شده صنعت بازی به شمار می‌رود. این اثر، گرچه از لحاظ جهان‌سازی و نویسندگی ایراد چندانی نداشت، اما در زمینه تنوع مناطق و پیاده‌سازی مکانیک‌های مربوط به مبارزات و حل پازل، از پتانسیل بالاتری برای بهتر بودن برخوردار بود. با این حال، به نظر می‌رسد سونی با صرف بودجه‌ای در مقیاس آثار AAA، قصد دارد تا آرزوی سازندگان دنباله Kena را برای ساخت عنوانی عظیم و باکیفیت برآورده سازد.

جاش گریر باور دارد که با همکاری سونی، امکان خلق دنیایی بزرگ‌تر و ارائه یک تجربه ماجراجویانه‌ و حماسی‌تر فراهم شده است. یکی از تفاوت‌های این اثر با نسخه نخست سری، ارائه سیستم ادغام عناصر (fusion of elements) است که امکان ترکیب عناصر آب، آتش و باد را با یکدیگر فراهم می‌سازد. از این‌رو، بازیکنان مشابه با Genshin Impact، امکانات بیشتری برای حل پازل و پیروزی در مبارزات در اختیار خواهند داشت.

Kena: Scars of Kosmora در سال جاری میلادی برای کامپیوترهای شخصی و پلی استیشن ۵ عرضه می‌شود. چیزی که می‌دانیم این است که Kena جدید، دیگر یک بازی مستقل و کوچک نیست و قرار است سطح جدیدی از جاه‌طلبی توسعه دهندگان را به نمایش بگذارد.

اشتراک‌گذاری »