چندپلتفرمی شدن نسخه بعدی مجموعه Final Fantasy 7 Remake باعث نگرانی برخی طرفداران نسبت به افت کیفیت گرافیکی این آن شده بود، اما مصاحبه اخیر کارگردان بازی این نگرانی‌ها را تا حد زیادی برطرف کرده است.

تبلیغات

نائوکی هاماگوچی (Naoko Hamaguchi)، کارگردان بازی، در مصاحبه با وبسایت Automaton، در پاسخ به نگرانی طرفداران درباره کیفیت گرافیکی Final Fantasy 7 Remake و این‌ که آیا پورت‌های اخیر برای Xbox Series S یا Nintendo Switch 2 تأثیری بر روند توسعه داشته‌اند یا خیر، اطمینان خاطر داد.

وی در این باره گفت:

نسخه‌های Nintendo Switch 2 و ایکس‌ باکس بازخورد بسیار مثبتی دریافت کرده‌اند و بازتاب گسترده‌ای در فضای آنلاین داشته‌اند. همین توجه باعث شد متوجه شوم که چه تعداد از افراد نسبت به این موضوع نگران هستند. با این حال، تصمیم ما برای چندپلتفرمی کردن مجموعه Final Fantasy 7 Remake کیفیت قسمت سوم را کاهش نخواهد داد. ساختار توسعه ما اساساً به این شکل نیست که چنین اتفاقی رخ دهد. به‌ نظر می‌رسد باید همچنان این موضوع را تکرار کنم.

هاماگوچی در ادامه این گفت‌وگو توضیح داد که با توجه به رشد تدریجی محبوبیت بازی‌های کامپیوتر در ژاپن و سرعت بالاتر پذیرش PC در بازارهای غربی، سری Final Fantasy 7 Remake از ابتدا با محوریت این پلتفرم توسعه داده می‌شود. بر همین اساس، کیفیت دارایی‌های بصری ابتدا برای PC در بالاترین سطح ممکن طراحی شده و سپس برای پلتفرم‌های میان‌رده‌تری مانند PS5 و PS5 Pro تعدیل می‌شود و برای سایر پلتفرم‌ها نیز کاهش بیشتری می‌یابد.

او در این زمینه اظهار داشت:

در حالی که بازار بازی‌های PC در ژاپن به‌تدریج در حال گسترش است، این رشد در خارج از کشور با سرعت بسیار بیشتری اتفاق افتاده است. بازار در مجموع چه در کنسول‌ها و چه در PC، به‌شکل چشمگیری گسترش یافته است. مجموعه FF7 Remake روی پلتفرم‌هایی مانند استیم و فروشگاه اپیک گیمز فروش بسیار خوبی داشته است و به همین دلیل ما دارایی‌ها را با در نظر گرفتن بازار گسترده PC توسعه می‌دهیم. در واقع، دارایی‌های سه‌بعدی ما بر اساس PC و در بالاترین سطح کیفی ممکن ساخته می‌شوند.

زمان عرضه Final Fantasy 7 Rebirth صحبت‌هایی مطرح شد مبنی بر این‌ که نسخه PC از نظر بصری کیفیت بالاتری نسبت به نسخه PS5 دارد و این رویکرد در قسمت سوم نیز تغییری نخواهد کرد. اصل بنیادین ما این است که دارایی‌ها را بر اساس پایین‌ترین سطح سخت‌افزاری طراحی نکنیم؛ بلکه ابتدا آن‌ها را برای سخت‌افزارهای رده‌بالا توسعه می‌دهیم.

اشتراک‌گذاری »