رایان هیل، استراتژیست استودیوی سازنده بازی Lords of the Fallen 2، در مورد این اثر سولزلایک اظهار کرده است: «ضروری است که بازی ما صرفاً جهت انتقال حس و حال آثار فرام‌سافتور طراحی نشود».

تبلیغات

در طی یک گفت‌وگو درباره سیستم مبارزات این بازی، هیل و سه توسعه‌دهنده دیگر از CI Games چندین بار به آثار فرام‌سافتور و اصول کلیدی ژانر سولزلایک اشاره کردند، ولی همچنین به‌طور قاطع بر این نکته تاکید کردند که بازی آن‌ها ویژگی‌های متمایز زیادی را به نمایش خواهد گذاشت. هیل به‌صورت غیرمستقیم مثالی می‌زند و می‌گوید:

در یک سولزلایک رایج، شما غالباً با یک حمله سبک و یک حمله سنگین روبرو هستید. حمله سنگین معمولاً کندتر است، اما تنها پاداش آن وارد کردن آسیب بیشتر بوده و کارکردش به همین محدود می‌شود. با این حال، تیم توسعه اکنون کاربرد مشخص‌تری برای حملات سنگین تعریف کرده‌اند، به‌گونه‌ای که این حملات نقش واقعی‌تری در مبارزه ایفا می‌کنند.

جیمز لو، کارگردان بازی، بیان می‌کند:

یکی از اهداف اصلی طراحی Lords of the Fallen 2 این بود که دلایل بیشتری برای آزمایش و تجربه‌گرایی در خلال مبارزات به بازیکنان ارائه دهد. بازیکنان می‌توانند با حملات سنگین ضربات مهیب ایجاد کنند، و حتی قادرند این حملات را شارژ نموده و آن را با نیروی بیشتری ترکیب کنند تا آسیب بسیار زیادی وارد سازند.

هیل بر لزوم ایجاد تعادل میان سرعت و چابکی که Lords of the Fallen 2 به دنبال آن است و حفظ حس وزن و تعهدی که بازیکنان از یک سولزلایک انتظار دارند، تأکید می‌کند. در همین راستا، لو دوباره بر مفهوم هدفمندی تأکید می‌کند: «هر دکمه‌ای که فشرده می‌شود، باید پیامدی داشته باشد که برایش برنامه‌ریزی نمایم.» او رویکرد خود در طراحی مبارزات را دشمن‌محور توصیف می‌کند؛ رویکردی که به دشمنان نیز قابلیت‌ها و چابکی می‌دهد و اجازه می‌دهد آن‌ها ریتم مبارزه را تعیین کنند.

Lords of the Fallen

این دو توسعه‌دهنده با یکدیگر موافقند که مبارزات باید حالت رقص را تداعی کند. لو می‌گوید:

هر سولزلایک باید چنین حسی را ارائه دهد و Lords of the Fallen 2 در این زمینه قدمی فراتر می‌نهد.

اینطور که لو می‌گوید، بازیکن نه فقط این حس رقص‌گونه را به فراوانی تجربه می‌کند، بلکه همچنین می‌تواند دشمنان ضعیف‌تر را به‌سادگی از سر راه بردارد. او از فانتزی Dark Crusader یاد می‌کند:

مهاجمت، یورش بردن، دریدن دشمنان و لذت بردن از این احساس قدرت. و سپس با دشمنی مواجه می‌شوید که ناگهان شما را وادار می‌کند که فکر کنید، ارزیابی کنید و دوباره به درگیری وارد شوید.

Lords of the Fallen در ابتدا به‌عنوان نمونه‌ای از آثار فرام‌سافتور آغاز کرد، اما ریبوت سال ۲۰۲۳ با وجود برخی ناکامی‌ها و مشکلات فنی، به‌طور کلی تجربه‌ای رضایت‌بخش ارائه داد. امید است که دنباله آن بتواند با بررسی و پژوهش در زمینه‌هایی خارج از قلمرو معمول فرام‌سافتور به بلوغ بیشتری دست یابد.

اشتراک‌گذاری »