تاد هاوارد بیان کرده است که واکنشهای منفی بسیاری از سوی بازیکنان به پایانبندی Fallout 3 مطرح شد. او توضیح داد که تیم توسعه سعی داشت تا از طریق بسته الحاقی، پایان بازی را به صورت بازتر و انعطافپذیرتری ارائه دهد، اما این تلاش نیز نتوانست به طور کامل رضایت کاربران را جلب کند. او در این مورد نمرهای متوسط برای این اقدام در نظر گرفته و تصریح کرد که نتیجه نهایی به اندازهای که باید موفقیتآمیز نبوده است.

هاوارد در گفتوگو با وبسایت Game Informer توضیح داد که پایان بازی Fallout 3 با بازخورد بسیار منفی از سمت بازیکنان روبهرو شد. در همین زمان، بسیاری از بازیهای مشابه دیگر باز سرانجامی مشخص نداشتند و بهطور کلی ساختار بازتری ارائه میدادند.
وی در این باره چنین گفت:
بازی با یک ویدیو به انتها میرسید و مختومه میشد. ما بر این باور بودیم که این همان چیزی است که مطلوب است و بسیار خوب به نظر میرسد، اما مردم از آن نفرت داشتند. آنها انتظار داشتند که بازی به پایان نرسد، زیرا بازیهای دیگر پایان مشخصی نداشتند.
طبق گفته او، این بازخوردهای منفی باعث شد تا بتسدا از طریق ارائه بستههای الحاقی متعدد، ساختار بازی را از یک پایانبندی بسته به تجربهای بازتر تبدیل کند.
هاوارد ادامه داد:
یکی از مواردی که در Fallout 3 تغییر دادیم همین موضوع بود. ابتدا تصور میکردیم که مانند نسخههای پیشین Fallout، باید بازی به انتها برسد. سیستم شخصیتپردازی و قابلیتها به همین شکل عمل میکردند و وقتی که بازی را تمام میکردید، همهچیز به پایان میرسید.
پس از مشاهده واکنشهای منفی از سوی بازیکنان، تیم توسعه دوباره به مرور ایدهها و تصمیمات خود پرداخت. هاوارد در این زمینه اظهار داشت:
ما تقریباً به تصمیم اولیهمان متعهد بودیم، اما زمانی که به مرحله ساخت بستههای الحاقی وارد شدیم، مدام درباره آن مباحثه میکردیم و از خود میپرسیدیم: اگر بازی بدون پایان باشد چه اتفاقی میافتد؟ چگونه میتوانیم این موضوع را پیش ببریم؟
با وجود زمان زیادی که برای بازتر کردن ساختار Fallout 3 صرف شد، هاوارد نتیجه نهایی را تنها در سطحی قابل قبول ارزیابی میکند.
درنهایت دوباره به نقطه آغاز بازگشتیم و تلاش کردیم تا حد ممکن و با ظرافت راهی برای ادامهدار کردن داستان پیدا کنیم. در این زمینه نمرهای متوسط برای تلاش خود میدهم.
