قبل از برگزاری رویداد نینتندو دایرکت پارتنر شوکیس که در آن بازی eFootball Kick-Off بر روی کنسول سوییچ ۲ معرفی شد، شرکت کونامی نسخه جدیدی از برنامه eFootball Connect را ارائه داد.

تبلیغات

این نسخه که در یک مصاحبه ویژه به صورت ویدیویی ارائه شده، به تحلیل وضعیت فعلی این بازی براساس سوالات بازیکنان می‌پردازد. این اقدام منطقی به نظر می‌رسد، زیرا در حال حاضر با دو عنوان متفاوت روبرو هستیم: یک بازی رایگان و چندپلتفرمی که به رکورد شگفت‌انگیز یک میلیارد دانلود نزدیک می‌شود و نسخه جدیدی که مخصوص کنسول نینتندو در تابستان امسال عرضه خواهد شد.

در یک ویدیو، سیتارو کیمورا، مدیر اجرایی، و جونیچی تایا، تهیه‌کننده کل، به توضیح جنبه‌های فنی پرداختند. این دو مقام به محدودیت‌های سخت‌افزاری اشاره کردند و بیان نمودند که چه مواردی در کوتاه‌مدت قابل اجرا نخواهد بود. همچنین به سوالات مکرر پاسخ داده و حوزه‌هایی را مد نظر قرار دادند که بر بهبود تجربه آنلاین و تقویت محتواهایی متمرکز می‌شوند که بازیکنان انتظار افزایش یا بازگشت آن‌ها را دارند؛ تمامی این تصمیم‌ها بر اساس نظرسنجی‌های درون‌بازی و داده‌های تله‌متری (آمار مربوط به رفتار کاربران در بازی) اتخاذ شده است.

علاوه بر این، کونامی به صورت رسمی فرمت جدید Master League را در eFootball معرفی کرد:

  • بخش Master League: مدیران تأکید کردند که زمان زیادی را صرف یافتن راهی برای گنجاندن این بخش در ساختار فعلی eFootball کرده‌اند. به جای معرفی یک مود جداگانه، رویداد Master League به طور همزمان رویکرد کلاسیک این بخش (نقل و انتقالات، فصول و پیشرفت تیم) را با اساس Dream Team کنونی ترکیب می‌کند. در این بخش به نام‌های نوستالژیکی مانند کاستولو (Castolo)، میناندا (Minanda) یا لومباردی (Lombardi) اشاره شده است. این مدیران ژاپنی با اذعان به اینکه «می‌دانیم انتظارات بالاست»، اعلام کردند که رویداد Master League در ماه آپریل (فروردین-اردیبهشت ۱۴۰۵) راه‌اندازی خواهد شد.
  • چندپلتفرمی و کنترلرهای موبایل: امکان بازی کراس‌پلی میان کنسول‌ها و رایانه‌ها هم‌اکنون موجود است، اما رقابت کاربران موبایل در برابر کنسول به دلیل تفاوت‌های سخت‌افزاری و سیستم‌های کنترلی بسیار پیچیده‌تر توصیف شده است. با این وجود، سازگاری با کنترلرهای موبایل تایید و در به‌روزرسانی آینده اضافه خواهد شد.
  • حالت ویرایش (Edit mode): تیم سازنده اذعان کرد که تقاضا برای این بخش بسیار ویژه است، اما توضیح دادند که به دلیل مشکلات امنیتی (احتمال انتقال ویروس‌ها از طریق فایل‌های ویرایشی) و قوانین کپی‌رایت، فعلاً در برنامه‌های توسعه جایگاهی ندارد؛ زیرا در حال حاضر اولویت با کسب لایسنس‌های رسمی و ارائه به‌روزرسانی‌هاست.
  • سرورها و بخش آنلاین: طبق اظهارات رسمی، سرورها بر اساس نظرسنجی‌های پس از بازی و داده‌های فنی در حال بهبود و ارتقاء هستند. آن‌ها به ایجاد یک سرور منطقه‌ای جدید در تایلند اشاره کردند و از تمایل خود برای بهینه‌سازی زیرساخت‌های سایر مناطق خبر دادند.
  • حاشیه‌ها و درخواست‌های جامعه بازیکنان: سازندگان هر گونه «اسکریپت» عمدی (کدهای برنامه‌نویسی شده برای تغییر نتایج بازی به نفع یکی از طرفین) را به شدت تکذیب کردند. آن‌ها به عواملی چون خستگی بازیکنان، تفاوت در مهارت‌ها و اصلاحات سیستم تغییر نشانگر (Cursor) اشاره کردند. همچنین بازخوردهایی برای مشخص‌تر کردن کارت‌های POTW (بازیکنان برتر هفته) جمع‌آوری و در مورد گسترش فضای ذخیره بازیکنان گفت‌وگو صورت گرفت.
اشتراک‌گذاری »