مادساز معروف، praydog، به تازگی یک نسخه جدید از ابزار REFramework را ارائه کرده که قابلیت فعال‌سازی تکنیک Full Path Tracing (رهگیری کامل پرتوی – یک روش پیشرفته در نورپردازی فیزیکی) را برای بازی‌های بازسازی شده Resident Evil 2، Resident Evil 3 و Resident Evil 4 مهیا می‌سازد.

تبلیغات

نسخه جدید REFramework به کاربران این امکان را می‌دهد که رهگیری پرتوی را فعال کنند. البته برای بهره‌مندی از این فناوری به یک پردازنده گرافیکی بسیار قوی نیاز است. خبر خوب این است که این ابزار از تکنولوژی DLSS 4.5 کمپانی انویدیا نیز پشتیبانی می‌کند، بنابراین دارندگان کارت‌های گرافیک RTX انویدیا می‌توانند از آن برای افزایش عملکرد بازی‌های خود استفاده کنند.

کانال یوتیوب MxBenchmarkPC یک ویدئو از این ماد منتشر کرده است. همچنین، با فعال‌سازی رهگیری پرتو، امکان جابه‌جایی بین حالت‌های مختلف فراهم است و به این ترتیب، مقایسه‌های مستقیم از مزایای این تکنولوژی در دسترس می‌باشد.

در یکی از صحنه‌های Resident Evil 2 Remake، سایه‌ها و بازتاب‌ها با دقت و جزئیات بالاتری نمایان می‌شوند. بسیاری از اشیایی که پیش‌تر سایه‌ای نداشتند، حالا بر روی محیط سایه ایجاد می‌کنند. به‌علاوه، نورپردازی کلی بازی بهبودهای قابل‌توجهی یافته است. در کل، Path Tracing به‌وضوح نسبت به نسخه اصلی بدون ماد، پیشرفت قابل‌تحسینی را به همراه دارد.

با این وجود، وضعیت در Resident Evil 3 Remake چندان جالب نیست. در تصاویر مقایسه‌ای، نسخه اصلی بازی در واقع کیفیت بهتری دارد. بزرگ‌ترین چالش این ماد در بازی مذکور، فقدان سایه‌هاست. این وضعیت به‌وضوح نشان‌دهنده این است که پیاده‌سازی رهگیری پرتو در این نسخه همچنان به بهبود بیشتری نیاز دارد؛ هرچند مشخص نیست که آیا توسعه‌دهنده ماد در نظر دارد این مشکلات را برطرف کند یا خیر.

در خصوص Resident Evil 4 Remake نیز نتایج متنوعی به دست آمده است. در حالی که برخی از جنبه‌های بصری با استفاده از رهگیری پرتو به واقع زیبا شده‌اند، اما مشکلات گرافیکی قابل توجهی هم دیده می‌شود. به دلایل نامشخص، آرتیفکت‌های کوچک سفید رنگ و اشکالات گرافیکی به صورت نقاط ریز در بافت سنگ‌ها نمایان می‌گردند.

با بهره‌گیری از کارت گرافیک انویدیا RTX 5070 و در حالت پرفورمنس با DLSS 4.5، بازی Resident Evil 2 Remake با نرخ ۷۰ فریم در ثانیه اجرا می‌شود. اما در Resident Evil 4 Remake وضعیت به‌نحوی است که کارت گرافیک RTX 5070 حتی با فعال‌سازی DLSS 4.5 نیز قادر نیست یک تجربه روان و بی‌وقفه را ارائه دهد.

در کل، این یک ماد بسیار جذاب به شمار می‌رود. با توجه به اینکه این پروژه یک ماد غیررسمی است، باید انتظارات را در سطح معقولی حفظ کرد. همان‌طور که ذکر شد، مشکلات بصری در بازی هنوز موجود است و برای رسیدن به کیفیتی در حد رهگیری پرتو نِیتیو، نیاز به بهینه‌سازی و کار بیشتری خواهد بود.

اشتراک‌گذاری »