در رویداد DICE Summit 2026، چهرههای معتبر صنعت بازی گرد هم آمدند و نظرات خود را درباره وینس زامپلا به اشتراک گذاشتند. در ادامه، برخی از این نظرات را خواهیم دید.

رندی پیچفورد، مدیرعامل Gearbox، در یک ویدیو بیان داشت:
هرگز بهصورت مستقیم با هم همکاری نداشتهایم، اما او تأثیر شگرفی بر روی من گذاشت؛ نه فقط بهعنوان یک سازنده بازی، بلکه بهعنوان یک فرد.
پیتر هیرشمن، کارگردان بازی در Respawn، نیز در پیامی ویدیویی ادامه داد:
این ویژگی در تمام طول حرفه وینس مشهود بود. هیچ مهم نبود که چه کسی کنار اوست، او بهخوبی تواناییهای بهترین فرد در کنار خود را کشف میکرد.
فیل اسپنسر، رئیس ایکس باکس، نیز درباره رقابت دوستانهای که با زامپلا داشته و درسهایی که از دوستی با او آموخته، صحبت کرد:
میراث وینس در رهبری تیمها با روحیه غیرخودخواهی، نکتهای بود که از مشاهده رهبری او و موفقیتهای تیمهایش بهدست آوردم.
بعد از سخنرانی اسپنسر، دیگر افراد نیز در ویدیوها نظرات خود را بیان کردند. استیگ آسموسن، کارگردان پیشین در Respawn، چیز جالبی گفت:
قبل از اینکه با وینس آشنا شوم، مفهوم رهبر خدمتگزار را نمیدانستم. و صادقانه بگویم نمیدانم آیا خود وینس هم این اصطلاح را میشناخت یا نه. اما او قطعاً بهترین رهبر خدمتگزاری بود که هیچگاه دیدهام.
هیدئو کوجیما نیز در پیامی ویدیویی به این صنعت پرداخت و گفت:
فکر میکنم بدون او، ممکن است صنعت مدرن بازیهای ویدیویی اصلاً وجود نمیداشت. امیدوارم مردم وینس را بهعنوان یک الگو ببینند و الهام بگیرند.
راب پاردو، مدیر خلاق پیشین Blizzard، اظهارات جالبی داشت:
او واقعاً فقط میخواست با افرادی که دوست داشت، کار کند و بازیهای فوقالعادهای برای بازیکنان بسازد. بهنظرم او هیچگاه به تغییر صنعت بازی فکر نمیکرد و نه قصد خلق یک بازی افسانهای را داشت. به نظر میرسد او حتی فراتر از اینها بود.
بایرون بیدی، معاون ارشد Battlefield، گفت:
با دیدن شیوه رهبری او و مدت زمانی که ما را هدایت کرد، ما به نوعی شبیه او شدیم؛ با حس انضباط، انگیزه، و استانداردهای عالی که همیشه بازیکن را در اولویت قرار میدهد. این ویژگیها به لطف وینس اکنون بخشی از DNA ماست.
سخنران ویدیویی بعدی، تاد هاوارد، کارگردان Bethesda بود که گفت:
وینس فردی مهربان و باحال بود. بهنظرم بسیاری از افرادی که او را میشناختند، با این نظر موافق خواهند بود. او بهاحتمال زیاد صریحترین فردی بود که من میشناختم. و گاهی هم از بیان نظراتش ابایی نداشت. وینس هیچگاه تغییر نکرد. همان فردی بود که اولین بار ملاقات کردیم و تنها با یک تیشرت جدید در هر سال تغییر کرد. او بهخوبی میدانست چه چیزی باعث جذابیت یک بازی میشود و درک عمیقی از آنچه یک بازی بزرگ باید باشد، داشت. او میدانست چگونه یک بازی را از سطح متوسط به عالی برساند و کنشهای لازم برای تحقق آن را از قضاوت نکردن و فداکاری شخصی میشناخت. هیچگاه موضوع در مورد خودش نبود، بلکه همیشه درباره بازی و تیم سازنده آن بود.
زامپلا بهعنوان یک شخصیت برجسته در صنعت شناخته میشد. او نقش مهمی در ایجاد Call of Duty در استودیوی Infinity Ward که خود تأسیس کرده بود، داشت. بعد از جدایی از Infinity Ward، به همراه برخی از همکاران سابقش، Respawn Entertainment را نمایان کرد. آخرین حضور او در صنعت بازی به عنوان کارگردان Battlefield 6 بود.