اگر تا به حال یکی از بازیهای Fallout را بازی کرده باشید، احتمالاً با صحنههای مرگ دراماتیک آن کاملاً آشنا هستید. اکنون مشخص شده است که مفهوم خشونت در Fallout ریشه در تمایل به افزودن کمی طنز و البته چندشآور بودن دارد.

لئونارد بویارسکی کارگردان هنری اولین نسخه Fallout و دنباله آن، در مصاحبهای با GameInformer گفت:
ما بنا به دلایلی، جایی برای ملاقات نداشتیم و نهایتاً در دفتر برایان فارگو [تهیهکننده اجرایی] ملاقات کردیم.
بویارسکی میگوید که این ملاقات دقیقاً جایی بود که جادو اتفاق افتاد:
تیم اصلی حضور داشت، شاید حدود شش نفر از ما بودند. اینجا بود که من واقعاً شروع به پیش بردن ایده خلق صحنههای مرگ بیشازحد خشن کردم که برای من اساساً مثل نسخهای با ردهبندی R از کارتونهای وارنز برادرز بود. قرار بود خیلی اغراقآمیز باشد. قرار بود خندهدار باشد جدی گرفته نشود.
البته بازیهای جدیدتر Fallout مانند دو نسخه اولیه نیستند و بیشتر روی کاوش جهان باز تمرکز دارند، اما هنوز دارای همان خشونت کارتونی و کمی احمقانه هستند. کل سیستم VATS (مخفف هدفگیری کمکی والت-تک) کافی است تا این موضوع را نشان دهد.