درو کارپیشین (Drew Karpyshyn)، نویسنده مشهور سری بازی Mass Effect، در حال حاضر بهعنوان مدیر روایت برای پروژه نقشآفرینی علمی-تخیلی جدید به نام Exodus فعالیت میکند. او در یک گفتوگو با GamesRadar به تحلیل محتوای جانبی این بازی پرداخته و نقش این بخشها را در ارتباط با داستان اصلی و مفاهیم بنیادین Exodus تشریح کرده است.

کارپیشین در این مصاحبه به نکتهای کلیدی اشاره کرد که بازیکنان هیچگاه نباید احساس کنند که به خاطر وجود محتوای جانبی در بازی، ناچار به انجام آن هستند. او بیان کرد که مأموریتهای فرعی باید به گونهای طراحی شوند که تجربهای ارزشمندتر به بازیکن ارائه دهند و اطلاعات بیشتری درباره داستان یا جهان بازی در اختیارشان بگذارند و به عمق جهانسازی کمک کنند.
در ادامه، کارپیشین اینگونه توضیح داد:
ما نمیخواهیم هیچ بخشی از بازی به عنوان محتوایی بیفایده و اضافی احساس شود. هدف اصلی ما این است که بازیکنان احساس نکنند تنها به جهت اجبار یا برای کسب امتیاز تجربه وارد این قسمتها میشوند. ما قصد داریم مأموریتهای جانبی به گونهای طراحی شوند که جذابیت ذاتی داشته باشند و بازیکن به خاطر علاقه شخصی آنها را انجام دهد.
البته کمپانی پاداشهایی را هم در نظر گرفته، اما ما میخواهم که بازیکن به خودش بگوید: «این مورد برای من جذاب است و مایلم آن را کاوش کنم». محتوای جانبی همیشه باید با تمهای اساسی بازی، همراهان و جنبههای جذاب جهانی که ممکن است در داستان اصلی کمتر به آنها پرداخته شده باشد، همپوشانی داشته باشد.
کارپیشین همچنین به یکی از عناصر مهم داستان Exodus، یعنی اتساع زمان (Time Dilation)، پرداخت. این ویژگی روایی به بازی اجازه میدهد که داستانی را روایت کند که چندین دهه را شامل میشود، در حالی که انتخابهای بازیکنان به شکلی مناسب در تمام مراحل بازی منعکس گردد.
او در این خصوص گفت:
اتساع زمان یکی از مؤلفههای کلیدی داستان ماست و ما میخواهیم اطمینان حاصل کنیم که این مفهوم به شکلی خوب پیادهسازی شود تا بازیکنان از آن لذت ببرند.
با این وجود، گاهی پیش میآمد که به این فکر میکردم: چه چیزی ما را به سمت چنین ایدهای سوق داد؟
کارپیشین معتقد است که علاقهمندی زیادی برای بازیهای نقشآفرینی علمی-تخیلی بزرگ مانند Mass Effect وجود دارد و به عقیده او، این تقاضا بخش زیادی از سوی صنعت بازی نادیده گرفته شده است. او با اشاره به این نکته که بسیاری از اعضای تیم توسعه از علاقمندان به این ژانر هستند، توضیح داد که این علاقه موجب شده تا استودیوی Archetype Entertainment در روند توسعه Exodus فشار زیادی برای ارائه یک اثر منحصر به فرد و با کیفیت بالا را تجربه کند.

او در این زمینه بیان کرد:
ما میدانیم که چنین تحسّن و شوقی در بین مخاطبان وجود دارد. ما خود نیز علاقهمند به این سبک هستیم و به خوبی میدانیم چه نوع بازیهایی مورد پسند ماست. ما مطلعیم که بازیکنان در انتظار انتشار یک اثر بزرگ دیگر در این ژانر هستند و این فرصت بزرگی برای ماست تا به این نیاز پاسخ دهیم. در عین حال، فشار فوقالعادهای هم وجود دارد، زیرا انتظارات بالای مخاطبان کاملاً منطقی است و ما باید سخت تلاش کنیم تا به این انتظارات پاسخ دهیم.
این موقعیت فوقالعادهای است، اما استانداردهای بسیار بالایی وجود دارد که باید به آن دست یابیم. یکی از چالشهای اصلی در فرآیند ساخت بازی همین است، چرا که هر بار که با آثار بزرگ قبلی مواجه میشویم، این معیارها ارتقاء پیدا میکند و برای موفقیت باید تجربهای فراتر از گذشته ارائه دهیم.
بازی Exodus قرار است در سال ۲۰۲۷ برای کنسولهای پلی استیشن ۵، ایکس باکس سری ایکس/اس و کامپیوترهای شخصی منتشر شود.
