استودیوی مشهور فنلاندی Remedy Entertainment بهطور رسمی مدیرعامل جدید خود را معرفی کرده است. بر این اساس، ژان-شارل گودشون (Jean-Charles Gaudechon) رهبری این استودیو را خواهد گرفت.

مدیرعامل قبلی Remedy، ترو ویرتالا (Tero Virtala)، پس از حدود ۹ سال فعالیت، در اواخر اکتبر ۲۰۲۵ (آبان ۱۴۰۴) از سمت خود کنارهگیری کرد. این تغییر مدیریتی به دنبال عملکرد ناموفق پروژه FBC: Firebreak که نخستین تجربه چندنفره آنلاین Remedy بود، اتفاق افتاد.
معرفی مدیرعامل جدید Remedy
گودشون دارای سابقهای بیش از ۲۰ سال در زمینه بازی و محصولات دیجیتال است. او پیشتر درPositions مدیریتی کلیدی در شرکتهایی همچون CCP Games و Electronic Arts مشغول به کار بود و در سالهای اخیر به عنوان معاون ارشد و مدیرکل در اپلیکیشن ورزشی OneFootball و پلتفرم فانتزی Sleeper فعالیت کرده است.
او در نخستین اظهارات خود تأکید کرده است که تمرکز خود را بر حفظ هویت خلاقانه Remedy، توسعه پایدار استودیو و تولید بازیهایی باکیفیت قرار خواهد داد. گودشون همچنین به این نکته اشاره کرده است که قصد دارد استقلال Remedy در فرآیند توسعه و انتشار بازیها را حفظ کند و در عین حال همکاری با شرکای تجاری را ادامه دهد. او همچنین اعلام کرده بههمراه خانوادهاش به فنلاند نقل مکان خواهد کرد تا ارتباط نزدیکتری با تیم استودیو برقرار کند.
گزارش مالی؛ رشد درآمد با وجود زیان عملیاتی
همزمان با معرفی مدیرعامل جدید، Remedy گزارش مالی سهماهه پایانی و عملکرد سالانه خود را منتشر کرده است. طبق این گزارش، درآمد شرکت در سهماهه چهارم سال ۲۰۲۵ با افزایش ۴۶.۳ درصدی به ۱۷ میلیون یورو رسیده است؛ در حالی که این رقم در مدت مشابه سال گذشته ۱۱.۷ میلیون یورو بوده است. Remedy این رشد را عمدتاً به فروش حق امتیازهای Alan Wake 2 و بازی Control نسبت داده است.
در مجموع، در سال ۲۰۲۵، درآمد شرکت به ۵۹.۵ میلیون یورو با افزایش ۱۷.۵ درصدی رسید. سود عملیاتی Remedy در این دوره منفی ۱۴.۹ میلیون یورو گزارش شده، اما شرکت اعلام کرده است که این زیان ناشی از پروژه FBC: Firebreak بوده است.
استقبال اولیه از CONTROL Resonant

مارکوس مَکی (Markus Mäki)، مدیرعامل موقت Remedy که تا اول مارس ۲۰۲۶ (۱۰ اسفند ۱۴۰۴) در این سمت باقی خواهد ماند، اعلام کرده است که فروش بازی Control در سال ۲۰۲۵ به ۱ میلیون نسخه رسیده است. به گفته او، بخش قابل توجهی از این فروش پس از معرفی دنباله بازی تحت عنوان CONTROL Resonant ثبت شده است.
مَکی همچنین اشاره کرده است که بازخوردهای اولیه کاربران و جامعه طرفداران نسبت به CONTROL Resonant به شدت مثبت بوده و این موضوع در میزان تعامل کاربران و آمار فهرست علاقهمندیها (Wishlist) قابل مشاهده است. او بیان کرده است که Remedy هدف دارد این عنوان را به یک خرید «روز اول» برای هواداران Control و علاقهمندان به ژانر نقشآفرینی اکشن تبدیل کند. معرفی بازی در مراسم The Game Awards در ماه دسامبر نیز بهعنوان نقطه آغاز کمپین بازاریابی جهانی این عنوان شناخته شده است.
بازی CONTROL Resonant که قرار است در سال جاری میلادی منتشر شود، هنوز تاریخ یا زمانبندی دقیقتری برای عرضه آن اعلام نشده است.
