مدتهای طولانی است که از Bend Studio، خالقان بازی Days Gone و سری معروف Syphon Filter، خبری به گوش نمیرسد. این سکوت بهدنبال اخیراً لغو ناگهانی آخرین پروژه آنها که یک بازی جهانباز مبتنی بر خدمات بود، صورت گرفت که ناشی از بازسازی ساختاری در سونی بود.

طبق اطلاعات یک کارمند سابق Bend Studio، یکی از دلایل لغو پروژه عدم پیشرفت قابل توجه پس از سه سال توسعه بوده است. این نکته اهمیت بررسی و ارزیابی اولیه روند تولید بازی را دوچندان میکند.
در مدت زمانی که بازی در حال توسعه بود، جزئیات اولیه آن بهطور واضحی افشا شد؛ جایی که چند تصویر از مراحل ابتدایی ساخته آن اطلاعاتی درباره فضای بازی ارائه میکرد. اکنون انیمیشنهای ابتدایی این پروژه منتشر شده است که نظریههای قبلی را تأیید میکند.
ویدیویی که در زیر مشاهده میکنید توسط یکی از انیماتورهای سابق استودیو به اشتراک گذاشته شده و انیمیشنهای مختلفی برای یک بازی تیراندازی سوم شخص را به نمایش میگذارد:
قبل از این افشاگریها، اطلاعات درز کرده درباره پروژه بسیار اندک بود و تنها میدانستیم که با یک بازی جهانباز مبتنی بر خدمات مواجه هستیم که بر اساس سیستمهای طراحیشده در Days Gone توسعه یافته است.
پس از لغو پروژه، اطلاعات جدیدی به بیرون درز کرد؛ از جمله نام رمز بازی که Mirror Pond بوده است. همچنین روشن شد که توسعه آن با استفاده از یک موتور گرافیکی داخلی صورت میگرفته که احتمالا همان Decima Engine باشد. این موتور، با عناوینی همچون Death Stranding و مجموعه Horizon شناخته میشود و توسط گوریلا گیمز ساخته شده است.
اطلاعات دیگری از سوابق توسعهدهندگان سابق استودیو نیز بهدست آمده که وسعت پروژه را نشان میدهد؛ از فهرستی شامل بیش از ۳۰ نوع دشمن مختلف تا سیستم سلاحهای ماژولار.
از منظر مکانیکها، سوابق به سیستمهای پیشرفت نوآورانه با XP چندمرحلهای، جوایز رویدادی و تجربهای چندنفره و وسیع اشاره داشتهاند. همچنین تأکید زیادی بر جابهجایی در محیط وجود داشت؛ بهطوری که جهان باز بازی برای اکتشاف با وسایل نقلیه و روشهای مختلف دیگر طراحی شده بود.
متأسفانه Bend Studio در لغو پروژهها تجربه زیادی دارد. پس از عرضه Days Gone، این تیم بر روی چندین طرح کار کرد که همگی کنار گذاشته شدند؛ شامل دنبالهای مستقیم از Days Gone، پروژهای شایعهشده از Uncharted و در نهایت Mirror Pond.
