اینک تقریباً تمامی افراد مطلع هستند که ریمیک بازی Prince of Persia: The Sands of Time به حالت لغو درآمده و هرگز منتشر نخواهد شد. این تصمیم به‌دنبال تغییرات عمده در ساختار یوبیسافت صورت گرفت که متأسفانه موجب تعطیلی چند پروژه دیگر در حال توسعه نیز گردید.

تبلیغات

جردن مکنر، خالق فرنچایز Prince of Persia، در یک مطلب وبلاگی احساسات خود را نسبت به این موضوع بیان کرد و همدردی عمیقش را برای تمام افرادی که در این پروژه فعال بودند، ابراز کرد. او گفت:

امید داشتم که اولین نوشته من در سال جدید، جشن انتشار The Sands of Time باشد، اما متأسفانه این موضوع قسمتی از تقدیر نبود. لغو ریمیک این بازی به‌عنوان بخشی از تغییرات ساختاری یوبیسافت، خبری ناامیدکننده برای تمامی طرفدارانی بود که بی‌صبرانه منتظرش بودند، از جمله خودم. من احساس همدردی با تیم مونترال را دارم. می‌توانم تصویری از احساسات آنها داشته باشم. از بین رفتن یک پروژه تجربه‌ای بسیار دردناک است. این جنبه از صنعت بازی‌سازی همواره وجود داشته و کمتر به چشم عموم می‌آید، ولی توسعه‌دهندگان با آن کاملاً آشنا هستند.

او تاکید کرد که لغو یک پروژه در فاصله‌ای نزدیک به زمان انتشار، به‌ویژه می‌تواند برای اعضای جوان‌تر تیم ویران‌کننده باشد؛ افرادی که هنوز تجربه چندانی در زمینه انتشار عناوین مختلف ندارند. به گفته‌اش، پذیرش این حقیقت که نتیجه چهار سال تلاش هرگز به نمایش درنخواهد آمد، بسیار دشوار است.

مکنر در این زمینه توضیح بیشتری داد:

عباراتی مانند فقدان و سوگواری شاید به‌نظر اغراق‌آمیز برسند، اما هنرمندان تمام وجود خود را در آثارشان می‌گذارند. یادآوری شب‌های و آخرهفته‌هایی که به‌جای بودن در کنار عزیزان، در استودیو مشغول به کار بودند، و فداکاری‌هایی که در آن زمان پوشش داده می‌شدند، وقتی پروژه دیگر وجود ندارد، داغ‌تر می‌شوند. درباره Prince of Persia، با وجود ناامیدی زیادی که وجود دارد، چشم‌انداز بلندمدت همچنان دلیلی برای امیدواری ارائه می‌دهد.

به‌روشنی مشخص است که اظهارات مکنر منبعث از یک تجربه عمیق هستند. او تنها فردی نیست که بابت این پیشامدهای ناخوشایند ناراحت است. پس از اعلام لغو پروژه، ایمان آیاز، صداپیشه بازی، به‌طور ضمنی تایید کرد که در این پروژه فعالیت داشته و سه سال از مسیر حرفه‌ای‌اش را به آن اختصاص داده است.

اشتراک‌گذاری »