مدت‌هاست خبری از Bend Studio، سازندگان Days Gone و مجموعه کلاسیک Syphon Filter، نیست. این سکوت پس از آن رخ داد که تازه‌ترین پروژه آن که یک بازی جهان‌باز سرویس محور بود، در پی بازسازی ساختاری در سونی به‌طور ناگهانی لغو شد.

تبلیغات

بر اساس گفته‌های کارمند سابق Bend Studio، یکی از عوامل لغو پروژه، نبود پیشرفت چشمگیر پس از سه سال توسعه است. همین موضوع باعث می‌شود بررسی و نگاه اولیه به روند ساخت بازی اهمیت بیشتری پیدا کند.

طی دوره‌ای که بازی در حال توسعه بود، نخستین جزئیات مهم آن در قالب یک افشاسازی آشکار شد؛ جایی که چند تصویر از مراحل ابتدایی ساخت، سرنخ‌هایی درباره محیط و فضای بازی ارائه می‌دادند. اکنون انیمیشن‌های اولیه از مراحل ساخت این پروژه منتشر شده که نظریه‌های پیشین را تقویت می‌کند.

ویدیوی زیر توسط انیماتور سابق استودیو منتشر شده که انیمیشن‌های مختلف را برای یک بازی تیراندازی سوم شخص نشان می‌دهد:

پیش از این افشاگری‌ها، اطلاعات موجود درباره پروژه بسیار محدود بود و تنها می‌دانستیم با یک بازی جهان باز سرویس محور طرف هستیم که بر پایه سیستم‌های طراحی‌شده برای Days Gone ساخته می‌شود.

پس از لغو پروژه، جزئیات تازه‌ای نیز منتشر شد؛ از جمله نام‌رمزی بازی که Mirror Pond بوده است. همچنین مشخص شد که توسعه آن با استفاده از یک موتور اختصاصی داخلی انجام می‌شده که احتمالاً به Decima Engine باشد. این موتورگرافیکی با آثاری مانند Death Stranding و مجموعه Horizon شناخته می‌شود و توسط گوریلا گیمز توسعه یافته است.

جزئیات دیگری از رزومه توسعه‌دهندگان سابق استودیو نیز به دست آمده است. این اطلاعات وسعت پروژه را نشان می‌دهند؛ از فهرستی شامل بیش از ۳۰ نوع دشمن مختلف گرفته تا سیستم سلاح ماژولار.

از نظر مکانیک‌ها، رزومه‌ها به سیستم‌های پیشرفت نوآورانه با XP چندمرحله‌ای، پاداش‌های رویدادی و در مجموع تجربه‌ای چندنفره و گسترده اشاره دارند. تأکید زیادی نیز بر جابه‌جایی در محیط وجود داشته؛ به‌طوری که جهان باز بازی برای اکتشاف با وسایل نقلیه و روش‌های متنوع دیگر طراحی شده بود.

متأسفانه Bend Studio با لغو پروژه‌ها غریبه نیست. پس از انتشار Days Gone، این تیم روی چندین طرح کار کرد که همگی کنار گذاشته شدند؛ از جمله دنباله مستقیم Days Gone، پروژه‌ای شایعه‌شده از Uncharted و در نهایت Mirror Pond.

soldierZix
اشتراک‌گذاری »