استودیوی Guerrilla Games به تازگی از بازی Horizon Hunters Gathering رونمایی کرده است که این عنوان، یک بازی مشترک سهنفره در جهان Horizon محسوب میشود و نگرانیها در مورد تغییر سمتوسوی این استودیو به بازیهای چندنفره را افزایش میدهد.

یان-بارت ون بیک، کارگردان این استودیو، به وضوح اعلام کرده که تیم همچنان به تولید بازیهای تکنفره متعهد است و در کنار آن، تجربیات تازهای در زمینه بازیهای چندنفره را نیز دنبال میکند. این بازی دارای مأموریتهای همکاری بوده و با عناصر روگلایت ترکیب شده است و به طور کامل با داستان اصلی مجموعه Horizon همراستا میباشد. یک آزمایش خصوصی برای این بازی در اواخر فوریه (اوایل اسفند) برنامهریزی شده است.
شایعات درباره توسعه بازی Co-op در دنیای Horizon مدتی است که وجود داشته و شرکت سونی با چالشهای متعددی در ارائه بازیهای لایو سرویس روبهرو بوده است. یان-بارت ون بیک به دنبال کاهش این انتقادات قبل از اینکه به مشکلات بزرگتری تبدیل شوند، تاکید کرده است که استودیو همچنان قصد دارد بیشتر به تولید بازیهای تکنفره بپردازد. او چنین بیان کرد:
میخواهم یک نکته را به صراحت بیان کنم. ما عاشق خلق بازیهای تکنفره هستیم و مطمئناً به این کار ادامه خواهیم داد. اگرچه عناوین تکنفره همچنان بخش عظیمی از هویت ما به عنوان Guerrilla Games باقی خواهند ماند، اما ما به اهداف دیگری نیز نظر داریم. آرزوی دیرینهای داریم و میخواهیم کارهای متفاوتی را امتحان کنیم. قصد داریم برداشت خود را از چگونگی کاوش در دنیای Horizon به عنوان تیمی از شکارچیان ماشینها به نمایش بگذاریم.
بازی Horizon Hunters Gathering اولین تجربه Guerrilla Games در زمینه چندنفره پس از کار بر روی فرنچایز Killzone به شمار میآید. این عنوان، یک بازی همکاریمحور سهنفره خواهد بود و به بازیکنان چهار محیط مختلف برای مأموریتها ارائه میدهد. محوریت بازی بر «رانها» خواهد بود و با الهام از ژانر روگلایت، امکان بهبود تواناییها با کسب Perkها را برای بازیکنان فراهم میآورد. دو حالت برای Horizon Hunters Gathering تأیید شده است: Machine Incursion و Cauldron Descent.
حالت Machine Incursion بر همکاری بازیکنان برای مقابله با جریانات فزاینده ماشینها تمرکز دارد که در نهایت به یک نبرد با رئیس میانجامد، در حالی که Cauldron Descent بر کاوش در اتاقهای نامنظم و پویایی تأکید میکند که هر کدام چالشهای خاص خود را به همراه خواهند داشت. این چالشها میتوانند شامل مبارزه، پلتفرمینگ و حتی حل معما باشند.
تکمیل یک مأموریت در هر یک از این حالتها به بازیکنان این امکان را میدهد که تجهیزات خود را بر اساس جوایز به دست آمده در طول مأموریتها بهبود بخشند. بازی همچنین یک منطقه مرکزی را ارائه خواهد داد که در آن بازیکنان میتوانند تعاملات اجتماعی داشته و زمان بگذرانند. اگرچه هنوز تاریخ انتشار دقیقی مشخص نشده، Guerrilla Games اعلام کرده که یک آزمایش خصوصی برگزار خواهد کرد و بازیکنان میتوانند از طریق برنامه PlayStation Beta برای آن ثبتنام کنند. این آزمایش برای اواخر ماه جاری در نظر گرفته شده است.
با اینکه Horizon Hunters Gathering ممکن است به عنوان یک اسپینآف جذاب به نظر برسد، کارگردان بازی، آرجان باک، تصریح کرده است که داستان آن «بهطور کامل با سری Horizon همخوانی دارد.» او درباره شخصیتهای قابل بازی اظهار نظر کرد:
این شکارچیان دارای انگیزهها و چالشهای شخصی خود هستند که در داستانهای تازهای که قصد داریم در دنیای Horizon روایت کنیم، گرد هم میآیند. بازی یک کمپین داستانی را ارائه میدهد که اسرار، شخصیتها و تهدیدهای جدید را معرفی میکند، اما فعلاً جزئیات بیشتری را فاش نمیکنیم. آنچه میتوانیم بگوییم این است که داستان Hunters Gathering تنها با عرضه بازی به پایان نمیرسد و همچنان ادامه خواهد یافت.
