جهان جیمز باند به IO Interactive این امکان را داده تا از چارچوب سنتی بازی Hitman فراتر رفته و ابتکارات جدیدی را پیادهسازی کند؛ هرچند که ردپای Hitman در این پروژه نوین مشاهده میشود. بازی ۰۰۷ First Light از نظر طراحی محیطهای سندباکس و انتخاب مسیرها تا حدی شبیه Hitman است، اما توسعهدهندگان تاکید دارند که تجربه نهایی قرار نیست مسیرهای آشنا را تکرار کند.

هاکان آبرک (Hakan Abrak)، مدیرعامل و کارگردان بازی، در گفتگو با Game Informer بیان کرد که تیم توسعه در هر نقطه ممکن، مسیرهای مختلفی را برای پیشروی بازیکن ایجاد کرده است. وی به نمونهای اشاره میکند که بازیکن باید به یک عمارت نفوذ کند؛ جایی که چندین راه ورود و روشهای مختلف دسترسی به هدف وجود دارد.
مارتین امبورگ (Martin Emborg)، کارگردان روایی و سینمایی بازی، اظهار میکند که این همان لحظهای است که تجربه IO Interactive از Hitman به کار میآید؛ طراحی فضایی که در آن بازیکن محدود به یک مسیر نمیشود و میتواند بر اساس سبک بازی خود، انتخاب کند چگونه پیش برود.
بر اساس توضیحات تیم سازنده، برخی مراحل مانند بخش Kensington شامل تنوع قابل توجهی از انتخابها هستند. در این مراحل، گزینههای برخورد همچون مخفیکاری کامل، ورود مستقیم به درگیری یا ترکیبی از هر دو در دسترس قرار میگیرد و تیم سازنده تاکید دارد که همه این سبکها به گونهای طراحی شدهاند که موجب سرگرمی بازیکنان باشد.
با وجود شباهتها، ۰۰۷ First Light قرار نیست تجربهای مشابه Hitman را ارائه دهد. آندریاس کروگ (Andreas Krogh)، کارگردان گیمپلی، بیان میکند که تیم توسعه از ساختار مخفیکاری و تعاملات محیطی Hitman بهره برده، اما از همان ابتدا آگاه بودند که با یک بازی جدید و شخصیت متفاوت مواجهاند؛ موضوعی که موجب تمرکز بر جنبههایی شده که در Hitman کمتر به آنها پرداخته شده بود.

طبق گفتههای تیم سازنده، تفاوت اصلی در نوع تصمیمگیری شخصیتها وجود دارد. در Hitman، تجربه بازی بر مبنای برنامهریزی دقیق، مشاهده الگوها و اقدامات حسابشده شکل میگیرد. بازیکن معمولاً محیط و رفتار دشمنان را به دقت آنالیز میکند قبل از هر اقدام.
از طرف دیگر، شخصیت جیمز باند روش واکنشیتری دارد. به الرغم آن که بازی آزادی عمل زیادی به بازیکن میدهد، پیشروی باند باید سریعتر، منعطفتر و کمتر وابسته به برنامهریزیهای طولانی مدت باشد.
چالشهای جدید در فرایند توسعه
IO Interactive برای طراحی ۰۰۷ First Light ناگزیر بوده که به تخصصهای جدیدی دست یابد. آبرک توضیح میدهد که این استودیو در زمینه طراحی سیستم رانندگی تجربه کمی داشته و بنابراین از نیروهای متخصص و تازه نفس خارج از استودیو بهرهبرده است. وی این تغییرات را عاملی برای ارتقای موتور بازی، فناوریها و ویژگیهای گیمپلی میداند تا استانداردهای یک بازی اکشن مدرن رعایت شود.
زمان عرضه و پلتفرمها
بازی ۰۰۷ First Light قرار است در تاریخ ۲۷ می ۲۰۲۶ برابر با ۶ خرداد ۱۴۰۵ منتشر گردد و برای کنسولهای ایکس باکس سری ایکس | ایس، پلیاستیشن ۵، کامپیوترهای شخصی و نینتندو سوییچ ۲ در دسترس خواهد بود. این بازی در ابتدا برای اواخر مارس برنامهریزی شده بود، اما به دلیل اصلاح ایرادات باقیمانده، زمان عرضهاش دستخوش تأخیر خواهد شد. با وجود تغییر زمان انتشار، این بازی همچنان در فصل بهار عرضه خواهد شد؛ فاصلهای که پس از تأخیر GTA 6، از دیدگاه سازندگان زمان بهتری برای انتشار است.
