توسعهدهندگان بازی Crimson Desert در استودیوی Pearl Abyss در حال حاضر بر روی بهینهسازی این عنوان کار میکنند تا تجربهای بینقص و روان را در هنگام عرضه این بازی به مخاطبان ارائه کنند.

بازی Crimson Desert در یک دنیای باز گسترده و یکپارچه جریان دارد که شامل دشمنان، NPCها و فعالیتهای متنوع میشود. این جهان به شکل بسیار جزیی طراحی شده و بازیکنان قادر خواهند بود حتی با کمک اژدها در آن جا به جا شوند.
ویل پاورز (Will Powers)، مدیر روابط عمومی بخش آمریکای استودیوی Pearl Abyss، درباره تمرکز تیم توسعه بر مرحله بهینهسازی گفت. او در یک مصاحبه با وبسایت IGN اعلام کرد که این مرحله جزء اولویتهای کلیدی سازندگان تا زمان انتشار بازی است.
فرآیند توسعه Crimson Desert به پایان رسیده و در حال حاضر تمرکز ما بر روی بهینهسازی هر چه بهتر است تا بازی با بهترین عملکرد ممکن به دست مصرفکنندگان برسد. این بخش اهمیت فوقالعادهای دارد. بنابراین، در زمان باقیمانده تا عرضه، ما به این مرحله ادامه خواهیم داد تا مطمئن شویم که تجربهای که به دست بازیکنان میرسد، تا حد امکان روان و بدون مشکل باشد.
پاورز از ارائه اطلاعات دقیق در مورد تنظیمات گرافیکی نسخههای کنسولی پرهیز کرد، اما تأیید کرد که بازی Crimson Desert از بهینهسازی خاصی برای PS5 Pro بهرهمند خواهد شد. همچنین بازیکنان میتوانند جلوههای ذرهای (Particle Effects) را از بخش تنظیمات غیرفعال کنند، با این حال پاورز متذکر شد که این جلوهها در حین مبارزات اطلاعات مهمی را به گیمر منتقل میکنند.

استودیوی Pearl Abyss برای طراحی Crimson Desert از یک موتور بازیسازی نوین استفاده کرده است. پاورز توضیح داد که این موتور قادر است بدون وابستگی به فناوریهای ارتقای تصویر مانند DLSS یا FSR، خروجی 4K با نرخ ۶۰ فریم در ثانیه را به شکل بومی و همراه با ری تریسینگ ارائه دهد. البته برای دستیابی به چنین کیفیتی، نیاز به سختافزار بسیار قوی وجود خواهد داشت.
پاورز در مورد این موضوع اظهار کرد:
ما خروجی 4K با نرخ ۶۰ فریم در ثانیه و بدون اتکا به DLSS یا FSR را با فعال بودن ری تریسینگ به نمایش خواهیم گذاشت. اگر تمایل به بهینهسازی بیشتر دارید، میتوانید تنظیمات مختلف را تغییر دهید، اما هدف ما این است که نشان دهیم بازی نیازی به این کار ندارد و باید بتواند به تنهایی خود را ثابت کند.
او همچنین در مورد انتخاب تیم سازنده برای استفاده از یک موتور اختصاصی گفت:
نمیتوانم بگویم که بازی بهطور کاملاً بینقص بهینهسازی شده است، اما در محدوده موتوری که مورد استفاده قرار میگیرد، از تمام پتانسیلهای آن بهرهبرداری شده است. بازی در این فضا تا حد ممکن بهینه شده و دستیابی به چنین سطحی با استفاده از روشهای دیگر میسر نبود. بهعنوان مثال، رندر کردن هزاران درخت در حوزه دید کاری است که این موتور بهمراتب بهتر از موتورهای عمومی و آماده انجام میدهد.
موتورهای آماده نمیتوانستند دیدگاه بدون مصالحهای که توسعهدهندگان برای این بازی داشتند، بهطور کامل تحقق بخشند. به همین علت، آنها مجبور به ساخت موتور اختصاصی خود شدند تا بتوانند این چشمانداز را بهصورت کامل پیادهسازی کنند.
بازی Crimson Desert در تاریخ ۱۹ مارس (۲۸ اسفند) برای پلی استیشن ۵، ایکس باکس سری ایکس/اس و PC منتشر خواهد شد. برای مشاهده تریلر جدید این بازی، میتوانید به این آدرس مراجعه کنید.
