بازی GTA: San Andreas به مدت 22 سال در دنیای بازیها حضور دارد؛ این موضوع نشاندهنده مهارت کاربران در استفاده از خطاهای فنی، میانبرها و تکنیکهای خاص برای کشف جزئیات پنهان این اثر مهم است.

GTA San Andreas یک بار دیگر در نسخههای مختلف خود به واسطه نفوذ و تغییر توسط کاربران دستخوش تحول شده است، اما یک روش منحصربهفرد، بارها صحنه رقابت اسپیدران را دگرگون کرده است. این ترفند از بازی GTA: Vice City نشأت گرفته است؛ جایی که از روشی به نام Script Stack Underflow (SSU) برای کاهش زمان اتمام بازی به تقریبا هشت دقیقه استفاده کردند. در سال 2019، اسپیدرانرهای San Andreas چیز جدیدی با نام «Arbitrary Jump in Script» یا AJS کشف کردند، بهویژه در نسخه فروشگاه ویندوز بازی. این ترفند پیچیده به طور مؤثر به اسپیدرانرها این امکان را داد تا با انجام یک سری حرکات خاص مانند کشتن یک فروشنده مواد، پارک کردن دوچرخه در نقطه خاص، پاسخ دادن به تلفن در زمانهای معین و دوری از دستگاههای فروش خودکار، به طور مستقیم به انتهای بازی جهش کنند.
وجود این ترفند علیرغم پیچیدگیهایش، به وضوح مؤثر بود و نتیجه نهایی آن باعث اجرای دستور «JUMP» توسط کدهای بازی به ابتدای مرحله End of the Line Part 3 (آخرین مرحله) شد. از آن زمان، جامعه اسپیدران به دو بخش Any% و Any% no AJS تقسیم شده است؛ زیرا تماشای اتمام بازی با استفاده از ترفند AJS تنها برای یک بار جذابیت دارد و بعد از آن، تماشاگران تمایل دارند تا یک اسپیدران واقعی و پر هیجان را از San Andreas دنبال کنند. برای مدتی نهچندان کوتاه، این میانبر تنها در فروشگاه Windows قابل دسترسی بود، هرچند بعدها در نسخه Definitive نیز با تغییراتی در چگونگی آمادهسازی دیده شد.
اکنون، اسپیدرانرها توانستهاند AJS را در نسخه اصلی PC بازی GTA: San Andreas اجرا کنند. روش راهاندازی این نسخه کاملاً متفاوت و به مراتب عجیبترا از تمام نسخههای قبلی است. کاربری به نام Vitosi4ek در Reddit، تحلیلی از تمامی مراحل ضروری را ارائه داده است. این مراحل شامل فعالیتهایی مانند: برنده شدن 10,000 دلار در شرطبندی اسبدوانی، ایجاد یک کلون از شخصیت، انجام پرشهای نمایشی با موتور، شرطبندی در کازینو با پول منفی، تغییر لباس، اجرای مینیگیم رقص، انجام همزمان دو ماموریت و سایر موارد است. تمامی این اقدامات به شرطی که بازی دچار خرابی نشود، بازیکن را به ابتدای مرحله End of the Line Part 3 منتقل کرده و امکان اتمام بازی را در همان لحظه فراهم میکند.
این نقص فنی به تازگی کشف شده و در همین مدت کوتاه، رکورد جهانی اتمام بازی (Any%) در GTA: San Andreas به وسیله creezyful به 53 دقیقه و 46 ثانیه کاهش یافته است. به نظر میرسد در روزها و هفتههای آینده، با بهینهسازیهای بیشتر توسط اسپیدرانرها، این زمان باز هم کاهش یابد. این وضعیت منجر به تفکیک دستههای Any% و Any% no AJS شده است تا تماشاگران بار دیگر از تجربه اتمام تقریبا سهساعته San Andreas و تمام ماجراهای آن بهرهمند شوند.
موفقیتهای مداوم کاربران در رمزگشایی عمیقتر از بازیهای قدیمی و وادار ساختن کدهای داخلی آنها به انجام کارهای غیرمنتظره واقعی شگرفی است. در رویداد اخیر AGDQ، اجرای کد دلخواه (Arbitrary Code Execution) در بازی The Legend of Zelda: The Wind Waker به نمایش درآمد؛ موضوعی که احتمالاً در تجربه قبلی این بازی در این رویداد هنوز ناشناخته مانده بود. واقعیت دنیای بازیهای ویدیویی همیشه با چنین شگفتیهایی در هم تنیده است. متأسفانه، این وضعیت بدین معناست که احتمالاً ثبت رکوردی با این سرعت برای GTA 6 زمان زیادی را میطلبد؛ هرچند اگر این بازی طبق برنامه در نوامبر امسال منتشر شود.
