توسعهدهندگان بازی جانبی Reigns: The Witcher (محصول استودیو Nerial) این اثر را بهعنوان شبیهسازی داستانهای طرفداری (fanfiction) معرفی میکنند؛ اما نکته کلیدی اینجاست که این محتوا نیاز به تأیید شرکت CD Projekt Red دارد.

Oscar Harrington-Shaw، طراح روایت، و Francois Alliot، مدیر طراحی بازی، درمصاحبهها بیان کردهاند که CD Projekt Red «بهشدت در اختصاص وقت خود به آنها سخاوتمند بوده است.» طبق گفتههای آنها، تمامی سناریوهای بازی که بازیکنان با آن مواجه میشوند، تحت نظارت تعدادی از متخصصان ادبیات داستانی، نویسندگان و تهیهکنندگان این کمپانی بررسی و تأیید شده است تا اطمینان حاصل شود که محتوای ارائهشده با لحن و افسانههای دنیای Witcher سازگاری دارد.
توسعهدهندگان استودیو Nerial پیش از این در همکاری با HBO، نسخهای از بازی استراتژیک با سبک «swipe ’em up» (برپایه کشیدن کارتها به چپ و راست) را برای سریال Game of Thrones طراحی کرده بودند؛ اثری که به مخاطب این امکان را میدهد تا در نقش یک پادشاه، با تصمیمگیری در مورد کارتهای سناریو، سرنوشت قلمرو خود را مانند یک اپلیکیشن دوستیابی در سبک RPG تعیین کند.
Harrington-Shaw و Alliot تأکید میکنند که «Reigns: Game of Thrones هنوز هم بهعنوان یک شبیهساز مدیریتی از دید حاکم عمل میکرد»، اما درباره اثر جدید میگویند:
در این بازی، شما در قالب Geralt و بهعنوان یک ویچر ایفای نقش میکنید. موضوع اصلی در اینجا نه سرنوشت قاره، بلکه زندگی بهعنوان یک فرد مطرود است که باید در میان گروههای مختلفی همچون انسانها، غیرانسانها و جادوگران توازن برقرار کند و در عین حال اعتبار خود را بهعنوان یک شکارچی هیولا حفظ نماید.
در ابتدا، Nerial قصد داشت از ساختاری برای کشف دوباره فرایند کیمیاگری استفاده کند که ممکن بود به خلق ویچرهای جدید و حتی امکان بازگشت از مرگ ایشان منجر شود، اما CD Projekt Red بهعنوان متولی اصلی Reigns: The Witcher با این ایده مخالفت کرد. Harrington-Shaw و Alliot دراینباره میگویند:
ایده وجود گلههای ویچر زامبی، بهعنوان یک برداشت بیش از حد از چارچوبهای داستانی تلقی شد…!
