کوشی ناکانیشی (Koshi Nakanishi)، کارگردان بازی بسیار منتظر Resident Evil: Requiem، در گفتگویی اخیر به نگرانیهای طرفداران درباره حضور دو شخصیت اصلی در این عنوان پاسخ داده است.

او با یک تشبیه جالب و غیرمتعارف در مورد «سوشی»، اطمینان خاطر داد که این عنوان به سرنوشت Resident Evil 6 دچار نخواهد شد. ترکیب گیمپلی این دو شخصیت، تجربهای بینظیر و روان را به ارمغان میآورد. ناکانیشی در مورد فلسفه طراحی این بازی بیان کرد:
فرض کنید هنوز سوشی وجود ندارد. در این صورت، یک فرد که عاشق ماهی است تنها به ساشیمی (ماهی خام) متمایل خواهد بود و یک شخص دیگر که به برنج علاقه دارد، فقط دنبال برنج خواهد بود. اما ما اینجا مخترع سوشی هستیم! حتی اگر شما فکر کنید فقط یک نوع میپسندید، باید متوجه باشید که طعم واقعی این بازی از ادغام این دو نوع بیرون میآید.
طبق توضیحات کارگردان، دو شخصیت اصلی بازی، گریس و لیان، نمایندگان دو سبک کاملاً متفاوت از این فرانچایز هستند:
- گریس: بخشهای مربوط به او بازتاب دهنده سبک Resident Evil 2 Remake است؛ متمرکز بر ترس، فرار، بقا، مدیریت منابع و حل معماها.
- لیان: قسمتهایی که به او مربوط میشود حال و هوای Resident Evil 4 Remake را به خود میگیرد؛ بر روی اکشن، مبارزه و از بین بردن زامبیها تمرکز دارد.
ناکانیشی تأکید کرد که بر خلاف Resident Evil 6 که شامل چهار کمپین جدا و گاهاً نامتناقض بود، در Requiem این دو سبک به صورت یک مجموع واحد در کنار هم قرار میگیرند که «فراتر از مجموع اجزای آن» خواهد بود. او همچنین تصریح کرد که زمان گیمپلی میان این دو شخصیت تقریباً به طور ۵۰-۵۰ تقسیم شده است تا تعادل کاملی میان وحشت و اکشن برقرار گردد.
بازی Resident Evil Requiem در تاریخ ۲۷ فوریه (۸ اسفند) امسال برای پلی استیشن ۵، ایکس باکس سری ایکس/اس، نینتندو سوییچ ۲ و کامپیوترهای شخصی منتشر خواهد شد. میتوانید گیمپلی این عنوان مورد انتظار را از طریق این نشانی مشاهده نمایید.
