سند افشا شده‌ای از شرکت یوبیسافت نشان می‌دهد پرداخت‌های درون‌ برنامه‌ای به یکی از اصلی‌ترین منابع درآمد سری Assassin’s Creed تبدیل شدند. این افشاگری پرسش‌هایی را درباره تأثیر منافع مالی بر طراحی و ساختار این بازی‌ها به وجود آورده است.

تبلیغات

یک سند داخلی افشا شده نشان می‌دهد شرکت یوبیسافت از پرداخت‌های درون‌ برنامه‌ای در دو بازی Assassin’s Creed Odyssey و Assassin’s Creed Valhalla به ترتیب حدود ۹۴ و ۱۱۲ میلیون یورو کسب کرده است. بازیکنان در عنوان Odyssey حدود ۴۷ میلیون یورو و در Valhalla حدود ۳۵ میلیون یورو برای پرداخت‌های درون‌ برنامه‌ای مرتبط با موضوع صرفه‌جویی در زمان، مانند بوسترهای افزایش XP، هزینه کرده‌اند.

چنین اعدادی نشان می‌دهند پرداخت‌های درون‌ برنامه‌ای دیگر فقط یک منبع درآمد جانبی نیستند، بلکه به عامل اصلی در نحوه طراحی بازی‌ها تبدیل شدند. حتی این موضوع روی تصمیمات مهم مربوط به طراحی بازی تأثیر دارد و توسعه‌دهندگان برای حداکثر کردن درآمد حاصل از پرداخت‌های درون‌ برنامه‌ای مجبور به اعمال تغییراتی در ساختار بازی می‌شوند. شرکت یوبیسافت بارها به‌ دلیل نیاز بازیکنان به تلاش بیش‌ از حد برای پیشرفت در نسخه‌های اخیر Assassin’s Creed مورد انتقاد قرار گرفته و این اسناد افشا شده نشان می‌دهند که یک انگیزه مالی مشخص پشت این تصمیمات وجود دارد.

این موضوع همچنین دلیل اضافه شدن Animus Hub در بازی Assassin’s Creed Shadows را توضیح می‌دهد؛ سیستمی که پرداخت‌های درون‌ برنامه‌ای را به‌ شدت در رابط کاربری بازی ادغام کرده است. این شرکت حتی با ایجاد اجبار در ورود به Animus Hub پیش از شروع بازی Assassin’s Creed Shadows، پرداخت‌های درون‌ برنامه‌ای را بیش از پیش وارد تجربه کلی بازیکنان می‌کند.

اشتراک‌گذاری »