آیا نیشیتانی، نویسنده رمانهایی که منبع اقتباس سری بازیهای Shin Megami Tensei بودهاند، معتقد است توسعهدهندگان برای پیشرفت، باید به جای تمرکز صِرف بر بازیهای ویدیویی، از سایر رسانهها الگوبرداری کنند.

نیشیتانی در اواسط دهه ۸۰ میلادی سهگانهای تحت عنوان Digital Devil Story به رشته تحریر درآورد. این آثار، بهویژه نخستین جلد آن با نام Digital Devil Story: Megami Tensei، به محبوبیت گستردهای در ژاپن دست یافتند و در نهایت منجر به خلق فرنچایز بازیهای ویدیویی Shin Megami Tensei و آثار مشتق شده از آن، از جمله سری Persona شدند.
اخیراً نیشیتانی در فضای مجازی به دیدگاه کاربری پاسخ داد که معتقد بود بازیهای مدرن جذابیت گذشته را ندارند؛ زیرا برخلاف بازیسازان دهههای ۸۰ و ۹۰ که از سینما و موسیقی الهام میگرفتند، توسعهدهندگان امروزی تنها به الگوبرداری از بازیهای دیگر بسنده میکنند.
او با تایید این نگاه، خاطرنشان کرد که برای تکامل صنعت بازی و ابداع مکانیسمهای گیمپلی جدید، باید به منابعی فراتر از این رسانه رجوع کرد. وی در این رابطه اظهار داشت:
سازندگان در گذشته آثاری متاثر از فیلم و موسیقی خلق میکردند، اما امروزه بازیها با الهام از خودِ بازیها ساخته میشوند. این باور در میان برخی وجود دارد که چنین رویکردی به خلق آثار جذاب منجر نخواهد شد و به نظرم این دیدگاهی قابل تامل است.
نیشیتانی در ادامه افزود:
من نیز بر این باورم که اگر از رسانه متفاوتی الهام بگیرید، امکان ابداع سیستمهای بازی جدید فراهم میشود؛ اما الگوبرداری از یک بازی موفق، معمولاً به تکرار همان سیستمهای قبلی ختم خواهد شد.
این نویسنده سپس با شفافسازی بیشتر توضیح داد:
میتوان گفت نخستین نسخه Megami Tensei بازیای بود که از رمانها الهام گرفت. همچنین زوایای دوربین در بازیهای اولیه چندضلعی مانند Alone in the Dark، تحت تاثیر سینما بودند. منظور من عمدتاً خودِ سیستم بازی است، نه صرفاً لایههای سطحی داستان یا گرافیک.
در طول سالها، عناوین متعددی مستقیماً بر پایه رمانها توسعه یافتهاند که از میان آنها میتوان به مجموعه The Witcher، Metro 2033 و سری Tom Clancy اشاره کرد. برخی آثار دیگر نیز از ادبیات تاثیر پذیرفتهاند؛ به طوری که گفته میشود بازی BioShock به شدت تحت تاثیر کتاب Atlas Shrugged اثر آین رَند بوده است.
