بازی Forza Horizon 6 با بهره‌گیری از مناظر نمادین ژاپن نظیر برج توکیو و تقاطع شیبویا، تجربه‌ای بصری و گسترده را ارائه می‌دهد. استودیوی پلی‌گراند گیمز در حالی از طراحی شهر توکیو با ابعادی پنج برابر بزرگ‌تر از تمامی پروژه‌های پیشین خود خبر داده که هدف اصلی این تیم، بازسازی وجب‌به‌وجب این کشور نبوده است.

تبلیغات

در این پروژه، تمرکز اصلی بر انتقال هویت و اصالت محیط قرار دارد. توربن الرت، مدیر طراحی این عنوان، پیرامون فلسفه طراحی نقشه خاطرنشان کرد:

ممکن است تصور شود یک فضای واقع‌گرایانه حتماً باید بازسازی دقیق یک مکان باشد، اما موضوع کمتر به دقت ریاضی و بیشتر به حس آن فضا مربوط می‌شود. برای مثال، رانندگی در توکیو را تصور کنید؛ چه ویژگی‌هایی به آن هویت می‌بخشد؟ شما از بزرگراه‌ها مناظر دوردست را می‌بینید، سپس از حومه شهر عبور می‌کنید و ناگهان خود را در مرکز شهر و در محاصره آسمان‌خراش‌ها می‌یابید.

وی در ادامه توضیحات خود اظهار داشت:

موضوع اصلی، بررسی جاده‌ها و مراجع بصری است تا دریابیم در هر نقطه چه چیزی دیده می‌شود و هنگام عبور از یک پیچ، چه حسی به فرد القا می‌گردد. شما تک‌تک پیچ‌ها را بازسازی نمی‌کنید، بلکه تجربه مواجهه با مناظری را بازآفرینی می‌کنید که هنگام رسیدن به آنجا برایتان نمایان می‌شوند.

اجرای چنین ایده‌ای، به‌ویژه در مجموعه‌ای مانند Forza Horizon که بر پایه دنیای باز و جابه‌جایی‌های بدون محدودیت بنا شده، چالش‌برانگیز توصیف می‌شود. با این حال، تیم توسعه تلاش نموده است تا میان حس حضور در محیط واقعی و سرگرمی‌های رایج سری Forza Horizon تعادلی دقیق برقرار سازد؛ به‌گونه‌ای که راندن ابرخودروها با سرعت بالا و پرش از صخره‌ها برای کسب امتیاز، با اتمسفر بازی همخوانی داشته باشد. بر اساس ویدیوهای منتشر شده از گیم‌پلی، به نظر می‌رسد این تعادل به‌خوبی محقق گشته است.

Forza Horizon 6 در تاریخ ۱۹ می (۲۹ اردیبهشت) برای کنسول‌های ایکس باکس سری ایکس و اس و همچنین رایانه‌های شخصی عرضه خواهد شد. نسخه پلی استیشن ۵ این عنوان نیز در اواخر سال ۲۰۲۶ در دسترس علاقه‌مندان قرار می‌گیرد. در این نسخه، بازیکنان در نقش گردشگرانی به همراه دوستان خود، «جوردی» و «می»، تلاش می‌کنند تا با عبور از مراحل مقدماتی، به جشنواره هورایزن راه یافته و در نهایت به جزیره افسانه‌ها برسند.

اشتراک‌گذاری »