گور وربینسکی، کارگردان مشهور سری فیلم‌های Pirates of the Caribbean، در مصاحبه‌ای جدید از استفاده گسترده از آنریل انجین در تولید CGI فیلم‌ها انتقاد کرد. او به‌ویژه به کیفیت بصری آثار سینمایی جدید اشاره کرده و معتقد است که این تکنولوژی باعث شده جلوه‌های ویژه به‌طور غیرطبیعی شبیه به بازی‌های ویدیویی به نظر برسند و دیگر استانداردهای واقع‌گرایانه را که در گذشته در فیلم‌ها مشاهده می‌شد، رعایت نمی‌کنند.

تبلیغات

وربینسکی در این مصاحبه گفت که آنریل انجین جایگزین ابزارهای قدیمی‌تر مانند Maya در فرآیند تولید CGI شده است. او باور دارد که این تغییرات باعث شده‌اند فیلم‌ها به لحاظ تعامل نور، بازتاب پوست، و جزئیات پیچیده سایه‌ها و روشنایی‌ها، کمتر طبیعی به نظر برسند. به‌ویژه در انیمیشن موجودات و صحنه‌های پیچیده، این مشکلات بیشتر خود را نشان می‌دهند.

پت توباچ، سرپرست بخش VFX اپیک گیمز، به این اظهارات پاسخ داده است. توباچ که سابقه همکاری با تیم‌های VFX در فیلم‌هایی همچون Pirates of the Caribbean را دارد، تاکید کرد که مشکلات CGI نمی‌توانند تنها به موتور آنریل انجین نسبت داده شوند. او گفت:

کیفیت بصری هر پروژه به هنر، مهارت، و تجربه هنرمندان بستگی دارد، نه صرفاً ابزارهایی که از آن‌ها استفاده می‌شود.

توباچ همچنین افزود که Unreal Engine اغلب در مراحل پیش‌تصویرسازی، تولید مجازی و گاهی حتی برای تولید پیکسل‌های نهایی در فیلم‌ها به کار می‌رود. او این ابزار را بسیار قدرتمند توصیف کرد و اذعان داشت که هنرمندان بزرگ همیشه آرزوی داشتن چنین ابزاری را داشتند. به گفته توباچ، حتی تیم‌های VFX فیلم‌هایی مانند Pirates of the Caribbean آرزو داشتند که می‌توانستند از چنین ابزارهایی برای راحت‌تر و بهتر انجام دادن کارهای خود بهره‌مند شوند.

منبع: IGN بر اساس Chatgpt

اشتراک‌گذاری »