دین کارتر، رهبر پروژه Fallout: London، امیدوار است که شرکت بتسدا تا زمان عرضه Fallout 5، یا استفاده از موتور Creation Engine را کنار گذاشته باشد یا آن را به‌طور کامل بازسازی کند.

تبلیغات

اگر به تاریخچه استودیوهای بازی بتسدا نگاه کنید، متوجه خواهید شد که تمامی بازی‌های این شرکت از موتورهای مشابهی استفاده کرده‌اند که ریشه در سال ۲۰۰۳ و بازی Morrowind دارند. موتور NetImmerse، که در سال ۲۰۰۳ به Gamebryo تغییر نام داد، برای بازی‌های Elder Scrolls 4 و Fallout 3 مورد استفاده قرار گرفت. سپس بتسدا موتور Creation Engine را برای بازی The Elder Scrolls 5 معرفی کرد، که یک موتور اختصاصی بر اساس Gamebryo بود و بعدها از آن برای Fallout 4 بهره گرفت، در حالی که بازی Starfield از نسخه به‌روز شده این موتور، یعنی Creation Engine 2 استفاده نمود. با این حال، با وجود علاقه زیاد بتسدا به این موتور، Gamebryo و Creation Engine نتوانسته‌اند محبوبیت چشمگیری در میان طرفداران به‌دست آورند.

در مصاحبه‌ای با Esports.Net، از کارتر پرسیده شد که آیا مکانیک‌ها یا ابزارهایی از Fallout: London وجود دارند که بخواهد بتسدا آنها را برای Fallout 5 به کار گیرد. او گفت:

من واقعاً نگرانم که آنها همچنان به استفاده از Creation Engine ادامه دهند. البته این موتور مزایای زیادی دارد. من کسی نیستم که فقط بنشینم و دروغ بگویم که این موتور بد است. این موتور بد نیست، ولی من معتقدم که نیاز به بازنگری دارد.

وقتی از کارتر پرسیده شد که تغییر موتور چه تاثیری می‌تواند در بازی‌های جدید بتسدا داشته باشد، وی به‌طور خاص به «صفحه‌های لودینگ و بهینه‌سازی» اشاره کرد و گفت:

این بزرگترین شکایتی بود که به‌حق از سوی بازیکنان مطرح شد، اینکه بازی ما بهینه‌سازی نشده بود و دلیل‌اش این بود که خیلی دیر توسعه را شروع کردیم.

کارتر به واکنش‌ها نسبت به منطقه Eastminster در Fallout: London اشاره کرد و اذعان داشت که این منطقه «به‌طور مشهور یکی از ناپایدارترین مناطق در ماد بوده است.» با این حال، او توضیح داد که این مشکل به‌دلیل نیازهای پروژه بوده است:

ما فقط سعی می‌کردیم دیوارهایی را به‌طور سریع در هر جا نصب کنیم تا در انتها بازی را بهینه‌سازی نماییم. ما نمی‌خواستیم صفحه‌های لودینگ داشته باشیم. این موضوع می‌توانست به‌شدت از هیجان بازی بکاهد و ما بهایش را پرداخت کردیم چون موتور برای کاری که می‌خواستیم انجام دهیم، اصلا مناسب نبود. اگر آنها مجبور به ارتقا این موتور شوند، باید این مشکل را حل کنند: صفحه‌های لودینگ را از بین ببرند و بهینه‌سازی بهتری را فراهم کنند.

اشتراک‌گذاری »