کونارد توماسکوویچ، کارگردان بازی The Blood of Dawnwalker، گفته است که خونآشامهای این بازی با نمایشهای سنتی متفاوت هستند.

این بازی، به جای تمرکز صرف بر اساطیر خونآشامی، داستانی را روایت میکند که صرفاً شامل خونآشامها است و جناحهای متنوع با روابط پیچیده را به تصویر میکشد. عنصر نقره نقش منحصر به فردی دارد و به قهرمان داستان، کوئن، اجازه میدهد تا به موجودی ترکیبی که روزها انسان و شبها خونآشام است، تبدیل شود. این موضوع نیازمند دو سبک گیمپلی متفاوت است. این بازی نقشآفرینی قرار است در سال ۲۰۲۶ برای پیسی، پلی استیشن ۵ و ایکس باکس سری ایکس/اس منتشر شود.
در حالی که بازی نقشآفرینی آینده Rebel Wolves، The Blood of Dawnwalker، بخش قابل توجهی از جهان و داستان خود را به خونآشامها اختصاص میدهد، استودیو اعلام کرده است که از تغییر نمایش خونآشامها نمیترسد. در گفتگو با GamesRadar، کونارد توماسکوویچ درباره این موضوع صحبت کرده که خونآشامهای The Blood of Dawnwalker چگونه با آنچه تا به حال در رسانههای دیگر دیدهایم متفاوت خواهند بود. او توضیح داد که این بخشی از تلاشهای استودیو برای روایت داستانی است که اتفاقاً خونآشام دارد، نه داستانی صرفاً درباره خونآشامها. توماسکوویچ گفت:
ما میخواهیم داستانی با خونآشامها روایت کنیم، نه داستانی فقط درباره خونآشامها. خونآشامهای ما متفاوت هستند. آنها وحشیتر هستند و گروههای کوچک و گاهی درگیر با یکدیگر دارند. خونآشامهای ما از مناطق مختلف جهان آمدهاند. ما داستانهای متفاوتی در طول بازی روایت میکنیم تا منشأ آنها و دلیل کارهایی که انجام میدهند را نشان دهیم. روابط و پیوندهای آنها هم داستانهای جالبی دارد که در طول زمان تغییر کرده است.
در مورد اینکه خونآشامهای The Blood of Dawnwalker دقیقاً چگونه متفاوت خواهند بود، توماسکوویچ اشاره کرد که عناصر سنتی داستانهای خونآشامی، مانند ضعف موجودات نسبت به نقره، سیر و نور خورشید، متفاوت خواهد بود. در واقع، نقره نقش کلیدی در بازی دارد زیرا به کوئن اجازه میدهد به داونواکر تبدیل شود؛ موجودی ترکیبی که روزها انسان و شبها خونآشام است. توماسکوویچ گفت:
ما برخی عناصر سنتی خونآشامی داریم، اما جنبههایی مثل نقره، نور خورشید و سیر به شکل متفاوتی عمل میکنند. تبدیل کوئن به خاطر مسمومیت با نقره، چرخشی دیگر در تخیل خونآشامی است.
وضعیت کوئن به عنوان داونواکر نیاز داشت تا استودیوی Rebel Wolves سبکهای گیمپلی متمایزی برای فرم انسانی و خونآشامی او طراحی کند. به گفته توماسکوویچ، گشتوگذار در جهان در طول روز به دلیل ضعیفتر بودن فرم انسانی، چالشبرانگیز خواهد بود، اما ابزارهای دیگری نیز برای جبران این ضعف در اختیار کوئن قرار میگیرد. در شب، او میتواند از قدرتهای خونآشامی خود استفاده کند. کارگردان تأکید کرد که هر مأموریت در The Blood of Dawnwalker برای تطبیق با این سبکهای گیمپلی طراحی شده است. توماسکوویچ اظهار داشت:
ما نیاز داشتیم دو حلقه گیمپلی متمایز ایجاد کنیم. وقتی به عنوان انسان بازی میکنید، میخواستیم حس کنید که ضعیفتر هستید، اما ابزارهای متفاوتی برای جبران دارید. وقتی خونآشام هستید، نه تنها قویتر هستید بلکه تواناییهای خونآشامی برای رسیدن به اهدافتان دارید. با هر داستان و هر خط مأموریت که طراحی میکنیم، مجبور بودیم به این دو شیوه بازی فکر کنیم.
بازی The Blood of Dawnwalker برای پیسی، پلی استیشن ۵ و ایکس باکس سری ایکس/اس در حال توسعه بوده و قرار است در سال جاری میلادی منتشر شود.