شرکت سونی به تازگی موفق به ثبت پتنتی شده است که قادر است به طور چشمگیری روش تعامل بازیکنان کنسولهای پلیاستیشن با چالشهای سخت در بازیها را متحول کند.

براساس مدارک منتشر شده، واحد سرگرمیهای تعاملی سونی در حال طراحی یک سیستم هوش مصنوعی پیشرفته است که در مواقعی که بازیکن در یک بخش خاص از بازی دچار مشکل میشود یا نمیتواند از آن عبور کند، کنترل بازی را به عهده میگیرد. این سیستم که به عنوان «حالت بازی خودکار» شناخته میشود، با هدف کاهش خستگی و ناامیدی گیمرها و جلوگیری از ترک بازیهای داستانی طراحی شده است.
این تکنولوژی از قابلیت پردازش ابری و تجزیه و تحلیل دادههای شبکه پلیاستیشن بهرهبرداری میکند. هوش مصنوعی با بررسی نحوه عملکرد بازیکنانی که موفق به گذراندن آن مرحله شدهاند، الگوی صحیح بازی را شبیهسازی کرده و بخش مورد نظر را برای کاربر به پایان میرساند. پس از عبور از این مانع یا منطقه، کنترل بازی دوباره به بازیکن واگذار میشود تا بتواند ادامه مسیر را خود انجام دهد.
علاوه بر ارائه یاری در مبارزات چالشبرانگیز، این پتنت کاربرد جالب دیگری نیز برای این هوش مصنوعی در نظر گرفته است که به بخشهای تکراری بازی، یا به اصطلاح «گرایند کردن» مربوط میشود. بازیکنان میتوانند برای انجام کارهای زمانبر مانند جمعآوری آیتمها، شکار تروفی یا ارتقای سطح شخصیت (لول آپ) از این حالت خودکار بهره ببرند. هرچند ثبت این پتنت به معنای عرضه فوری آن در کنسولهای پلیاستیشن ۵ نیست، اما نشاندهنده عزم جدی سونی برای فراهم کردن دسترسی بیشتر به بازیها برای عموم است. این احتمال وجود دارد که با ورود این ویژگی به کنسول PS6، روش تجربه بازیها، به ویژه عناوین سختتر و مبتنی بر گرایند، به طرز چشمگیری تغییر کند.
