بسیاری از توسعهدهندگان ژاپنی بر این باورند که عرضه GTA 6 میتواند نقطه آغاز یک نسل جدید در صنعت بازیهای ویدیویی باشد و استانداردهای این صنعت را بهطور اساسی ارتقا دهد.

تعدادی از چهرههای شناختهشده صنعت بازیسازی ژاپن، از جمله افرادی از شرکتهای Atlus ،CD Projekt RED ،SNK و اسکوئر انیکس، GTA 6 را اثری تحولآفرین توصیف کردهاند که قادر است سطح انتظارات بازیکنان را بازتعریف کند و الهامبخش نوآوریهای تازه در طراحی و تولید بازیها باشد. با توجه به برنامهریزی فعلی برای عرضه این بازی در تاریخ ۲۸ آبان ۱۴۰۵، انتظار میرود GTA 6 نهتنها توجه گسترده مخاطبان را جلب کند، بلکه بر ساختار بازار و اقتصاد صنعت بازی نیز تأثیر قابلتوجهی بگذارد.
طبق یک گزارش تحلیلی از مجله ژاپنی فامیتسو که شامل نظرات ۱۷۱ توسعهدهنده بازی درباره چشمانداز سال ۲۰۲۶ بود، شمار قابلتوجهی از این توسعهدهندگان بیش از همه منتظر یکی از بزرگترین بازیهای غربی، یعنی GTA 6، هستند. طبق این گزارش، اگرچه عناوینی مانند Pragmata و Resident Evil Requiem نیز در فهرست آثار مورد انتظار قرار داشتند، اما در مجموع، بازی جهانباز جدید راکستار بیشترین انتظار و توجه را به خود اختصاص داده بود.
در میان این افراد، کازویوکی یامای، کارگردان و تهیهکننده باسابقه شرکت Atlus که روی مجموعههایی از جمله Shin Megami Tensei فعالیت داشته، اعتقاد دارد GTA 6 میتواند معیارهای کیفی بازیها را به سطحی بالاتر ارتقا دهد. او گفت که تحقق چنین اثری میتواند استانداردهای جدیدی برای کل صنعت تعریف کند.
این دیدگاه محدود به یک یا دو نفر نبود. یوکی نیشیو، از مدیران CD Projekt RED، علاقهمند است ببیند GTA 6 چه نوآوریهایی را به همراه خواهد آورد. نوبویوکی کوروکی، که بهعنوان مدیر هنری عناوین قدیمی SNK شناخته میشود، معتقد است اثر جدید راکستار میتواند استانداردهای بازیکنان را از نو تعریف کند و بهعنوان یک نقطه عطف نسلساز در تاریخ بازیها شناخته شود.
نائوکی هامگوچی، کارگردان Final Fantasy 7 Rebirth و قسمت سوم در دست ساخت این سهگانه، نیز به تأثیرپذیری خود از ظرافت و دقت در طراحی دنیاهای نسخههای قبلی GTA اشاره کرده و گفته است که همین ویژگیها اشتیاق او را برای تجربه نسخه بعدی این مجموعه افزایش دادهاند. همچنین ماسایوشی یوکویاما، کارگردان و تهیهکننده مجموعه Yakuza / Like a Dragon، نیز هیجان خود را نسبت به عرضه این بازی ابراز کرده است.
آکیتوشی کاوازو، کارگردان و طراح مجموعه SaGa، گفته که نگاه کل جهان صنعت بازی به سمت راکستار دوخته شده و او اطمینان دارد که GTA 6 از نظر محتوا و مقیاس ناامیدکننده نخواهد بود. به گفته او، بررسی این موضوع که بازیکنان دقیقاً از چه جنبههایی بیشترین لذت را میبرند، اهمیت ویژهای خواهد داشت.
این دیدگاه که GTA 6 نمایانگر آغاز نسل جدیدی از بازیهای ویدیویی خواهد بود، توسط آکیهیرو هینو، مدیرعامل Level-5، نیز مطرح شده است. او معتقد است این بازی میتواند تصویری روشن از آینده بازیسازی ارائه دهد و با توجه به افزایش توان سختافزاری، زمینهساز تولید آثاری شود که در گذشته تصور آنها ممکن نبود.
ایده تأثیرگذاری گسترده GTA 6 بر کل صنعت بازی موضوع تازهای نیست. حتی زمانی که عرضه این بازی برای سال ۲۰۲۵ برنامهریزی شده بود، بسیاری از توسعهدهندگان و فعالان صنعت اشاره کرده بودند که بازه انتشار آن باعث شده برنامهریزی عرضه عناوین خود را با دقت و احتیاط بیشتری انجام دهند.
برخی مدیران شرکتهای نشر بازی نیز گفتهاند که بازیهای راکستار معمولاً حجم عظیمی از سرمایه و بهویژه زمان مخاطبان را به خود اختصاص میدهند و به همین دلیل، آنها ترجیح میدهند آثارشان در بازهای نزدیک به انتشار چنین عنوانی عرضه نشود و برای این منظور، چندین سناریوی جایگزین در نظر میگیرند.
گرگ رایس، مدیر ارشد رویداد Day of the Devs، حتی فراتر رفته و گفته است که عرضه GTA 6 میتواند به تقویت اقتصاد کل صنعت بازی کمک کند. به باور او، اگرچه خود GTA 6 یک عرضه بسیار بزرگ خواهد بود، اما همزمان بازیهای دیگری نیز منتشر میشوند که به واسطه جذب مخاطبان جدید توسط GTA 6، شانس موفقیت بیشتری خواهند داشت.