انویدیا قصد دارد DLSS 4.5 را بهعنوان گام بعدی در سری DLSS 4 معرفی کند، با تغییراتی که حول محور سوپر رزولوشن و قابلیت جدید تولید چندفریم پویا طراحی شده است تا بهتر با هدف نرخ تازهسازی نمایشگر هماهنگ شود.

برای افزایش کیفیت تصویر، سوپر رزولوشن در DLSS 4.5 به مدل ترنسفورمر نسل دوم ارتقا یافته است. انویدیا میگوید که فرایند آموزش اکنون با هدف افزایش پایداری زمانی، کاهش تاری تصویر، کاهش لرزش لبهها و موارد بیشتری را شامل میشود و از مجموعه داده بزرگتری استفاده میکند.
قابلیت تولید چندفریم پویا، همانطور که از نامش پیداست، به یک ضریب ثابت محدود نمیشود. در عوض، کاربران ممکن است، بسته به تنظیمات، بین ۳ تا ۶ برابر فریم بیشتر مشاهده کنند. انویدیا این بهروزرسانی را روشی برای ارائه گیمپلی روانتر در مانیتورهای با نرخ تازهسازی بالا، از جمله پنلهای ۲۴۰ هرتز، معرفی میکند.
طبق گفته انویدیا، DLSS 4.5 از همان روز اول عرضه پشتیبانی خواهد شد و از طریق NVIDIA App در دسترس قرار میگیرد، در حالی که قابلیت تولید چندفریم پویا کمی بعدتر اضافه خواهد شد. انویدیا همچنین گفته که کاربران قادر خواهند بود یک نرخ فریم هدف در برنامه تعیین کنند و این ویژگی بهطور پویا تعداد فریمهای تولید شده را برای رسیدن به این هدف تنظیم خواهد کرد.
انویدیا تأیید کرده که سوپر رزولوشن در DLSS 4.5 توسط تمام کارتهای گرافیک RTX (سری ۲۰، ۳۰، ۴۰ و ۵۰) پشتیبانی میشود. با این حال، تولید فریم پویای ۶ برابری، در بهار ۲۰۲۶ بهعنوان ویژگی انحصاری RTX 50 عرضه خواهد شد.
جزئیات بیشتر، از جمله دموها و ویدیوهایی که مدل ترنسفورمر جدید DLSS 4.5 را مقایسه میکنند، بهزودی منتشر خواهند شد. انویدیا بهطور رسمی فردا DLSS 4.5 را معرفی خواهد کرد.