صنعت بازیهای ویدیویی با درآمدی نزدیک به ۲۵۰ میلیارد دلار هر ساله تعداد بیشتری از مخاطبان را جذب میکند، اما روند پیشرفت کنسولها در نسلهای اخیر نسبتاً ثابت باقی مانده است. شان لیدن، که قبلاً مدیریت سونی را بر عهده داشت، بر این باور است که تنها از طریق ایجاد یک فرمت یکپارچه و همکاری جهانی، میتوان این محدودیت را پشت سر گذاشت و بازار را گسترش داد.

شان لیدن در سال ۲۰۱۹ بعد از ۳۲ سال تجربه در زمینههای مختلف، از موقعیت ریاست در Sony Interactive Entertainment Worldwide Studios (بخش توسعه بازیهای انحصاری پلیاستیشن) کنارهگیری کرد. از آن زمان، او چندین بار در مورد مسائل مرتبط با دنیای بازیهای ویدیویی صحبت کرده است. او اوایل امسال اظهار کرد که احتمال دارد پلیاستیشن ۶ کنسولی بدون درایو نوری نباشد؛ زیرا بازار بازیهای فیزیکی هنوز برای این برند بسیار مهم به شمار میآید.
چند روز پیش، لیدن در یک مصاحبه جدید شرکت کرد. در این گفتگوی ۴۷ دقیقهای، او اعتراف کرد که تعداد کلی کاربران کنسولها در چند نسل گذشته تغییر زیادی نکرده و پیشنهاد تشکیل یک ائتلاف مشابه با آنچه در VHS، DVD یا Blu-ray وجود داشت را مطرح کرد تا فرمت یکپارچهای برای بازیها معرفی شود و شرکتهای مختلف بتوانند بر اساس استاندارد مشترک عمل کنند. او گفت:
هرچند صنعت بازی بسیار بزرگ و پرطرفدار به شمار میآید، اما فروش کنسولها در هر نسل به حدود ۲۵۰ میلیون دستگاه محدود مانده و واقعاً رشدی نداشته است. تنها زمانی که این عدد نزدیک به ۳۰۰ میلیون رسید، زمانی بود که Wii به بازار آمد و مردم بر این باور بودند که میتوانند از Wii Fit استفاده کنند و وزن کم کنند! در آن زمان بخشی از کاربرانی که قبلاً به بازیهای ویدیویی علاقهمند نبودند را جذب کردیم، اما این تنها یک مورد استثنائی بود و دوباره به وضعیت قبلی بازگشتیم. باید این مانع را از بین ببریم و بهترین راه این است که استانداردی مشترک برای بازیها ایجاد کنیم.
وقتی این ایده را مطرح میکنم، برخی فکر میکنند که نظرم عاقلانه نیست؛ اما به یاد داشته باشید که فرمت بتامکس سونی به دلیل انحصاری بودن شکست خورد، در حالی که VHS دسترسی به فرمتش را به تولیدکنندگان مختلف داد. البته سونی در مورد CD، DVD و Blu-ray بعداً یک ائتلاف یکپارچه تشکیل داد و مجوزهایی برای همه صادر کرد و استانداردی مشترک فراهم کرد. این باعث شد که رقابت به زمینه کیفیت و ویژگیهای دستگاهها منتقل شود.
صنعت بازیهای ویدیویی نیز نیاز دارد که به یک فرمت مشترک (احتمالاً مبتنی بر PC یا لینوکس) و سیستم مجوزدهی دست یابد تا شرکتهای مختلف بتوانند وارد این بازار شوند و بازیها در همه جا در دسترس باشند؛ زیرا در شرایط فعلی، رشد این صنعت محدود شده است.
این دقیقاً چیزی است که مایکروسافت در چند سال اخیر به آن اشاره کرده و تلاش کرده است تا به جمعیت زیادی از مخاطبان که احتمالاً به بازیها علاقهمند هستند، اما تمایلی به خرید یک کنسول خاص ندارند، نزدیکتر شود. دیدگاه لیدن همچنین یادآور ایده ایجاد یک اکوسیستم یا پلتفرم واحد برای بازیهاست. اگر روزی چنین چیزی محقق شود، احتمالاً باید بر پایه PC بنا شده باشد. برای مایکروسافت و سونی این مسئله مشکلی به وجود نخواهد آورد، اما برای نینتندو به عنوان تنها بازیگر بزرگ بازار کنسولها که بازیها را بهطور اختصاصی برای پلتفرم خود توسعه میدهد، ممکن است شرایط متفاوت باشد.
