هیدتاکا میازاکی (Hidetaka Miyazaki)، که هدایت استودیوی FromSoftware را بر عهده دارد و خالق بازی‌های معروفی همچون Elden Ring و Dark Souls است، اخیراً در گفتگویی با نشریه Game Informer، فلسفه طراحی درجه سختی قابل توجه بازی‌های خود را توضیح داده است. او همچنین به این نکته اشاره کرده که هدف این تیم فقط «افزایش سختی» بازی‌ها نیست، بلکه فراهم کردن چالشی است که ضمن دشواری، «عادلانه» نیز باشد.

تبلیغات

میازاکی در این گفتگو اظهار می‌دارد:

می‌دانم که به خاطر دشواری بازی‌هایمان معروف هستیم، اما نکته تنها سخت‌تر شدن نیست؛ بلکه باید این سختی به صورت عادلانه ارائه شود. هرگاه بازیکن از پای درآید، باید بتواند دلیل آن را درک کند و احساس کند که این شکست بی‌دلیل نبوده است. این همان مقصدی است که ما در پی آن هستیم.

با توجه به گفته‌های میازاکی، توسعه‌دهندگان متوجه هستند که گاه بازیکنان احساس ناامیدی می‌کنند، اما این یک جزء طبیعی از ریتم و ماهیت بازی‌های FromSoftware به شمار می‌رود. هدف اصلی آن‌ها ایجاد یک «منحنی یادگیری» (Learning Curve) و مکانیزم بازخورد است، جایی که پس از ناکامی، بازیکن تجربه‌ای کسب کرده و در تلاش بعدی با اطلاعات بیشتری وارد می‌شود. او در خاتمه تصریح کرد:

ما به بازی‌های چالش‌برانگیز ایمان داریم، اما نه به بازی‌هایی که دشواری آن‌ها غیرعادلانه یا غیرمنطقی باشد.

اشتراک‌گذاری »