مین لی (Minh Le)، از چهرههای برجسته سازندگان Counter-Strike، در یک مصاحبه بیان کرد که از تصمیم خود برای ترک Valve به نوعی دچار تردید است؛ این اقدام او باعث شد تا از موفقیتهای مالی بینظیر این سری در سالهای بعد دور بماند.

لی در گفتوگو با مجله Edge تاکید کرد که هرچند Counter-Strike در زمان عرضهاش بسیار پرطرفدار بود، اما هیچکس نمیتوانست پیشبینی کند که تبدیل به یکی از پرفروشترین عناوین تاریخ صنعت بازی میشود. او اشاره کرد که بسیاری از همکاران قبلیاش در Valve، که هنوز هم با آنها در تماس است، هماکنون از نظر مالی در شرایط بسیار خوبی به سر میبرند و این وضعیت گاهی او را به فکر فرو میبرد.
مین لی به همراه جس کلیف (Jesse Cliffe) در اوایل دهه ۲۰۰۰ به استخدام Valve درآمدند. وظیفه آنها کار روی Counter-Strike، که در آن زمان یک ماد محبوب برای Half-Life بود، بود. با گذشت زمان و محکم شدن جایگاه بازی، لی احساس کرد که Counter-Strike دیگر دستخوش تغییرات عمدهای نمیشود و به همین خاطر به دنبال یک تجربه جدید در مسیر حرفهای خود بود.
او درباره جداییاش گفت:
اگر بگویم هیچ پشیمانی ندارم، دروغ گفتهام. زمانی که با دوستان قدیمیام در Valve صحبت میکنم، متوجه میشوم که آنها وضع مالی بسیار خوبی دارند. اگر در آن زمان در آنجا باقی مانده بودم، احتمالاً اکنون بازنشسته شده بودم.
او افزود که Valve به او پیشنهاد همکاری در پروژه Counter-Strike: Source را داده بود، اما این پروژه بیشتر بر بهبود گرافیک تمرکز داشت و تغییرات بنیادی در بازی ایجاد نمیکرد. لی تمایل داشت بر روی یک بازی کاملاً جدید کار کند؛ این موضوع باعث شد که پس از گفتوگو با Gabe Newell و دیگر مدیران بالای Valve، جدایی دوستانهاش از این شرکت رقم بخورد. او بعداً در توسعه بازی Rust و به دنبال آن در استودیوی Pearl Abyss، سازنده Black Desert Online، فعالیت کرد.

لی در پایان گفت که اگر در Valve میماند، احتمالاً اکنون بازنشسته شده بود، اما انتخاب مسیری متفاوت او را به تجربیات چالشبرانگیزتری هدایت کرد. او به این نکته اشاره کرد که با وجود چالشها، این مسیر به او کمک کرد تا از جهات مختلف حرفهای و شخصی رشد کند و تجارب جدیدی را در صنعت بازی به دست آورد که اگر در Valve میماند هرگز به آنها دسترسی نمییافت.
