قانون تازه تصویب‌شده در ژاپن تحت عنوان Mobile Software Competition Act (MSCA) به‌طور رسمی از تاریخ ۱۸ دسامبر ۲۰۲۵ (۲۷ آذر ۱۴۰۴) اجرایی خواهد شد. هدف این قانون افزایش رقابت در حوزه نرم‌افزارهای موبایلی است و فروشگاه‌های اپل و گوگل پلی را ملزم می‌سازد که امکان استفاده از روش‌های پرداخت جایگزین و فروشگاه‌های مستقل را فراهم کنند.

تبلیغات

علاوه بر این، هیچ پلتفرمی مجاز نیست که به اپلیکیشن‌ها و خدمات خود امتیاز ناعادلانه داده یا آن‌ها را در جایگاهی بالاتر از رقبا قرار دهد. کمپانی‌های مشمول این قانون باید دسترسی عادلانه به رابط‌های برنامه‌نویسی (API) و قابلیت‌های سخت‌افزاری دستگاه‌ها، از جمله فناوری NFC را فراهم کنند. همچنین، افزایش شفافیت در فرآیند بررسی اپلیکیشن‌ها و سیاست‌های فروشگاهی از دیگر موارد الزامی این قانون است تا اعتماد و انصاف بیشتری در بازار نرم‌افزارهای موبایل برقرار گردد.

ژاپن درهای اپ استور و گوگل پلی را به روی فروشگاه‌های رقیب باز کرد | لینک ۳۶۵

شرح قانون MSCA

آرچی استونهیل (Archie Stonehill)، مدیر رشد و توسعه در شرکت Stash، در گفتگو با وب‌سایت PocketGamet biz مطرح کرد که این قانون برای شرکت‌های بازی‌سازی چه بازتاب‌هایی دارد. او گفت:

استودیوهایی که به‌سرعت مدل فروش مستقیم به مصرف‌کننده (D2C) را در پیش بگیرند، برندگان حقیقی این تحولات خواهند بود. با اجرای کامل قانون جدید ژاپن از ۱۸ دسامبر ۲۰۲۵ (۲۷ آذر ۱۴۰۴)، توسعه‌دهندگان در سومین بازار بزرگ جهانی خریدهای درون‌برنامه‌ای به جزئیات قانونی و چهارچوبی مشخص دست می‌یابند که تا پیش از این وجود نداشت.

او ادامه داد:

برخلاف ایالات متحده که توسعه‌دهندگان سال‌ها درگیر دعواهای حقوقی حول این مباحث بوده‌اند، ژاپن رویکردی پیشگیرانه را برگزیده و قوانین را از ابتدا معین کرده است. هرچند این سیاست نسبت به قانون Digital Markets Act (DMA) اتحادیه اروپا در زمینه‌هایی چون نصب جانبی و توزیع کمتر پیشرفته عمل می‌کند، اما تنظیم‌کنندگان ژاپنی به‌طور واضح‌تری نسبت به عدالت کارمزد ۳۰ درصدی سوال می‌پرسند. این موضوع می‌تواند راه را برای چالش‌های جدی علیه وضعیت کنونی باز کرده و تغییرات واقعی در ساختار بازار بوجود آورد.

استونهیل بیشتر توضیح داد:

برای توسعه‌دهندگان، تأثیر این قانون به‌طور واضح قابل درک است. اکنون یک مسیر قانونی و شفاف برای مدیریت جریان خریدهای درون‌برنامه‌ای وجود دارد و آن‌ها می‌توانند در صورتی که کمیسیون پلتفرم با شرایط اقتصادی‌شان سازگار نباشد، آن را دور بزنند. با ورود ژاپن به DMA اروپا و حکم دادگاه Epic علیه گوگل در ایالات متحده، استودیوها قادر خواهند بود استراتژی یکپارچه‌ای برای کسب درآمد در پلتفرم‌های مختلف طراحی کنند؛ استراتژی‌ای که شامل فروش مستقیماً به مصرف‌کننده باشد و به‌طور پایدار و مرتبط با چرخه عمر و سیستم اقتصادی بازی را شکل دهد، نه اینکه در حاشیه بماند.

او در انتها تأکید کرد:

جزئیات اجرایی این قانون به‌مرور زمان پیشرفت خواهد کرد، اما روند کلی کاملاً مشخص است: اکوسیستم در حال باز شدن است و استودیوهایی که زودتر این تغییرات را به کار گیرند، مزیت بلندمدت و انباشته‌ای خواهند داشت. این تحولات نه‌تنها به نفع توسعه‌دهندگان است، بلکه در نهایت تجربه کاربری بهتری را برای مصرف‌کنندگان نیز به ارمغان خواهد آورد.

QUIGGZY
اشتراک‌گذاری »