مارک دارا (Mark Darrah)، مدیر سابق استودیوی بایوور (BioWare) که در پروژه‌های معروفی مانند سری Dragon Age و بازی Anthem نقش داشت، به شدت به نقد وضعیت کنونی بازی‌های AAA پرداخته است. او بر این باور است که رشد سریع هزینه‌های تولید، ناشران را به سمت تولید العناوین «یکدست» و «غیرجذاب» سوق داده است.

تبلیغات

دارا تشریح کرد که هنگامی که هزینه یک بازی به صدها میلیون دلار افزایش پیدا می‌کند، شرکت‌ها تمایل به ریسک کردن ندارند و بیشتر به دنبال جذب حداکثری کاربران هستند. به اعتقاد او، این موضوع سبب شده تا بازی‌هایی مانند Assassin’s Creed، Horizon و Hogwarts Legacy با وجود عرضه‌شدن توسط شرکت‌های مختلف، همگی از یک فرمول تکراری پیروی کنند. او در این زمینه اظهار داشت:

نگاه به هنر از دید تجاری موجب شده تا روح و هویت از محصولات خارج شود. وقتی همه چیز به شکل مشابهی تولید شود، مخاطب احساس می‌کند که بازی‌ها توسط ربات‌ها ایجاد شده‌اند.

این بازی‌ساز با تجربه هشدار داد که همین بی‌روحی حاکم بر صنعت گیم، مسیر را برای پذیرش هوش مصنوعی مولد (Generative AI) هموار می‌کند. او به این نکته اشاره کرد که زمانی که گیمرها احساس کنند بازی‌های کنونی فاقد خلاقیت انسانی هستند، دیگر در برابر جایگزینی سازندگان با هوش مصنوعی مقاومتی نخواهند کرد.

این اظهارات در شرایطی مطرح می‌شود که بحث‌های پیرامون این فناوری در ماه جاری به اوج خود رسیده است؛ به عنوان مثال، استودیو لاریان (Larian Studios) به تازگی به دلیل بررسی امکان به‌کارگیری هوش مصنوعی در عنوان جدید سری Divinity با واکنش‌های تند طرفداران مواجه شد. با این حال، مارک دارا تأکید کرد که شخصاً موافق این روند نیست، اما وضعیت فعلی صنعت گیم را عامل اصلی این تغییر در رویکرد می‌داند.

اشتراک‌گذاری »