اوبه ورمیج، مدیر فنی سابق راکستار، بر این باور است که در آینده نزدیک نباید انتظار انتشار نسخهای آیندهنگر از بازی GTA را داشته باشیم. این موضوع بهویژه به دلیل نارضایتی برخی از توسعهدهندگان از فرآیند ساخت GTA 2 مطرح میشود.

در زمانی که هنوز چارچوبها و قراردادهای مشخصی برای سری GTA وجود نداشت، بازی GTA 2 مسیر متفاوتی نسبت به نسخههای قبلی و حتی عناوین بعدی خود در پیش گرفت و داستان و محیطی را در یک آینده دور روایت کرد؛ آیندهای که بنابر اظهارات متضاد راکستار، یا در سال 2013 یا در سال 1999 قرار داشت. در این نسخه، عناصری از تکنولوژیهای آینده به دنیای Anywhere City اضافه گردید. در حالی که بازیکنان به انجام جرمهای خودرو و تیراندازی با سلاحهای گرم ادامه میدادند، اما سلاحهای برقی نیز در بین تجهیزات در دسترس قرار داشتند.
ورمیج در مصاحبهای با GamesHub و در پاسخ به این سوال که آیا GTA دوباره به فضای آیندهنگرانه برخواهد گشت یا خیر، با قاطعیت جواب منفی داد و توضیح داد که گروه سازنده GTA 2 از فرایند ساخت این بازی راضی نبودند. او بیان کرد:
اگرچه من بهطور مستقیم در توسعه آن بازیها مشارکت نداشتم، اما تیم تحت مدیریت من در کنار آنها بود و میتوانستم بحثها، فریادها و گفتوگوهایشان را بشنوم. توسعهدهندگان از ایدهپردازی در مورد آینده خوششان نمیآمد، چون مجبور بودند همه چیز را از نو طراحی کنند؛ از نحوه عملکرد سلاحها گرفته تا دیگر مکانیکهای اساسی بازی.

با این وجود، نارضایتی توسعهدهندگان تنها مانع موجود نبود. ورمیج ادامه داد:
بازیکنان نتوانستند با بازی یا شهر آن به اندازه GTA 1 ارتباط برقرار کنند و از این رو، انتخاب یک فضای آیندهای برای نسخه جدید میتواند تصمیمی بسیار پرریسک باشد. GTA امروزی به طور قابل توجهی با آنچه در سال 1999 بود، متفاوت است و اکنون به یک مجموعه بسیار ارزشمند تبدیل شده است. بنابراین، اگرچه این ایده ممکن است هیجانانگیز باشد، اما پذیرش ریسک در این زمینه منطقی به نظر نمیرسد.
اوبه ورمیج در ادامه بیان کرد که تأثیر فرهنگی GTA اکنون به مراتب بیشتر از گذشته اهمیت دارد. این مجموعه بهطور مداوم الهامبخش ایجاد میمها، مباحث و تعاملهای گسترده در فضای آنلاین است و اگر داستان آن به یک آینده نامشخص مرتبط شود، بخش زیادی از این تأثیرگذاری به خطر خواهد افتاد.
