شاون لیدن (Shawn Layden)، مدیر پیشین پلیاستیشن، در یک مصاحبه تند و جنجالی به بررسی مشکلات کنونی حوزه بازیهای ویدیویی پرداخته است. او بر این باور است که استودیوهای بزرگ از مسیر اصلی خود منحرف شده و به جای تمرکز بر ارائه تجربیات سرگرمکننده، تمام توجه خود را بر روی استراتژیهای اقتصادی (Monetization) و جذب حداکثری سرمایهگذاری معطوف کردهاند.

لیدن در این مصاحبه بیان کرد که این روزها وقتی توسعهدهندگان برای ارائه پروژههای خود نزد او میآیند، فقط به بررسی بازار و روشهای سودآوری میپردازند. او در این باره اظهار داشت:
در برخی موارد مجبور میشوم که حین صحبت مطوران بازی، بپرسم: «لحظهای صبر کنید؛ پس عنصر سرگرمکننده بازی کجاست؟» متأسفانه اکنون تمرکز همه بر روی تصرف بازار است.
به اعتقاد مدیر سابق پلیاستیشن، صنعت بازیهای ویدیویی در حال حاضر از حیث خلاقیت در تنگنا قرار دارد. او به استودیوها توصیه کرده به جای تولید بازیهای طولانی که بین ۸۰ تا ۱۰۰ ساعت به طول میانجامند، بار دیگر به سمت ایجاد آثار باکیفیت و مفید در بازه ۲۰ تا ۲۵ ساعت برگردند. لیدن بر این باور است که چنین تغییر رویکردی میتواند بودجههای کلان که به صدها میلیون دلار میرسند، به ارقام معقولتری در حدود چند ده میلیون دلار کاهش یابد و احتمال شکست پروژهها نیز به حداقل برسد.
با وجود این انتقادات، او به چند پروژه اشاره کرد که همچنان خلاقیت را در اولویت قرار دادهاند. عناوینی چون Death Stranding 2 (کار جدید کوجیما)، Expedition 33 و Split Fiction از جمله آثار هستند که به گفته لیدن، هنوز جنبه سرگرمی را قربانی پول نکردهاند.
