آدریان خمیلارز (Adrian Chmielarz)، که به عنوان یکی از بازیسازان باتجربه شناخته میشود و مؤسس استودیوهای People Can Fly و The Astronauts است، در کارنامهاش افتخار همکاری در عناوینی نظیر Gears of War، Bulletstorm و Painkiller را دارد. او در مصاحبهای اخیر با PCGamesN نظرات جالب و البته نقدهای سازندهای را درباره بازی محبوب Clair Obscur: Expedition 33 به اشتراک گذاشته است.

خمیلارز در مورد طراحی مراحل بازی صحبت میکند و میگوید:
مراحل ابتدایی بازی احساسی از طراحی قدیمی را به بیننده القا میکنند؛ به جرات میتوانم بگویم که آنها در برخی موارد به طور ناقص طراحی شدهاند.
اما او بلافاصله اشاره میکند که پیشرفت تیم سازنده در طول بازی قابل مشاهده است:
در اواخر بازی، مراحل به شکلی بزرگ و شگفتانگیز طراحی میشوند و واضح است که تیم در حال یادگیری و پیشرفت بوده است.
او همچنین به هوش مصنوعی سادهتر در بازی اشاره میکند که این فرصت را به تیم سازنده داده تا بر روی جنبههای دیگر بازی تمرکز کنند، زیرا نیازی به طراحی مسیرهای پیچیده برای دشمنان در محیطهای سهبعدی نبوده است. با این حال، آنچه خمیلارز را شگفتزده کرده، کیفیت فوقالعاده تولید این بازی است:
کاتسینها به استانداردهای جهانی و AAA نزدیک هستند. گاهی اوقات حتی بزرگترین استودیوها نیز نمیتوانند به چنین سطحی دست یابند.
او به قدرت درک چگونگی دستیابی به این کیفیت با توجه به زمان و تیم سازنده اشاره میکند و ابراز تمایل میکند که با کارگردان خلاق این بازی ملاقات کند تا «رازهای موفقیت آنها را کشف کند». در نهایت، خمیلارز این بازی را «به طرزی شگفتانگیز تأثیرگذار» و «بازی سال» شخصی خود لقب میدهد و از ترکیب تخیل فرانسوی با سبک بازیهای ژاپنی JRPG ستایش میکند.
